Bonsoir à tous,
Apres avoir lu sur neogaf un debat sur la question de savoir si le fait de modifier la ligne DisableloadingMip0=0 en =1 (ce qui revient à desactiver le mip maping) afin d'eviter le stuttering dégradait ou non la qualité des textures, j'ai voulu vérifier.
Voila mon comparatif :
DisableloadingMip0=0
DisableloadingMip0=1
Par conséquent, modifier cette ligne revient plus ou moins à baisser la qualité des textures en medium; pas étonnant qu'il n'y ai plus de stuttering.
C'est une aberration que le seul moyen de se débarrasser de cet inconvénient soit de faire baver les textures alors qu'à aucun moment du jeu ma carte graphique ne voit sa Vram saturer.
Merci Ubisoft.