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Liste des sujets

DisableloadingMip0=1 dégrade la qualité!

Modrum
Modrum
Niveau 6
26 novembre 2014 à 19:34:15

Bonsoir à tous,
Apres avoir lu sur neogaf un debat sur la question de savoir si le fait de modifier la ligne DisableloadingMip0=0 en =1 (ce qui revient à desactiver le mip maping) afin d'eviter le stuttering dégradait ou non la qualité des textures, j'ai voulu vérifier.

Voila mon comparatif :
DisableloadingMip0=0
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417026183-mip-on.png

DisableloadingMip0=1
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417026192-mip-off.png

Par conséquent, modifier cette ligne revient plus ou moins à baisser la qualité des textures en medium; pas étonnant qu'il n'y ai plus de stuttering.
C'est une aberration que le seul moyen de se débarrasser de cet inconvénient soit de faire baver les textures alors qu'à aucun moment du jeu ma carte graphique ne voit sa Vram saturer.

Merci Ubisoft.

Aerotank
Aerotank
Niveau 2
26 novembre 2014 à 19:37:21

+1
Faudrait un procès à UBI avec leur optimisation de m****... et le pire c'est que ça ma coûter 70€ sans compter l'investissement dans mon gpu :-((

Modrum
Modrum
Niveau 6
26 novembre 2014 à 20:33:33

Oui d'autant plus que possesseurs d'une carte Nvidia, on participe malgré nous aux rapports commerciaux ultra beneficiaires que cette société entretient avec les éditeurs et développeurs pour sortir des jeux soit disant optimisés.

C'est vrai qu'il faudrait monter une class action contre ubisoft, Nvidia and co...Mais en France ce n'est pas évident.

gtx750ti
gtx750ti
Niveau 7
26 novembre 2014 à 20:57:21

http://i62.tinypic.com/n650xy.jpg

Scarbus
Scarbus
Niveau 12
26 novembre 2014 à 20:59:13

Perso je vois pas de différence :(

Et tous les gens qui se disent heureux de ce manip' n'ont pas dû voir le changement :hap:

Modrum
Modrum
Niveau 6
26 novembre 2014 à 21:01:28

tu ne vois pas la différence sur la texture de la poutre que j'ai posté ???

tenseur
tenseur
Niveau 30
26 novembre 2014 à 21:05:06

On peux pas vraiment comparer, puisque ce n'est pas pris à même distance.

A part la poutre je vois pas de changement. Fais 2 images pris exactement à la même distance, et selon le même angle, merci

nemogm
nemogm
Niveau 3
27 novembre 2014 à 09:04:04

J'ai fait un test avec les mémes images : Proches, Au loin, En LOW, En ULTRA et le Tout avec MIP1 ou MIP0. Le résultat est clair. Regardez ici :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-30476-140786-1-0-1-0-reglages-farcry4-lags-optimisations.htm

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 novembre 2014 à 11:44:43

J'ai fait la manip, j'ai pas vu la différence, c'est pour moi toujours aussi beau, mais j'ai pas regarder de texture à la loupe non plus. De plus avec les autres effet de particule, d'atmosphere etc, le jeu est magnifique.

WartroX
WartroX
Niveau 4
27 novembre 2014 à 12:08:02

Je sais pas si ca viens du loadingmip ou pas mais quand je suis en helico les textures des arbres ou des montagne qui sont assez pres change de qualités et c assez chiant de voir les arbres ou le terrain changé de texture de pres quoi une solution ?

La vidéo du moment