géométrie + environnement + postFx à mettre en BAS, visuellement çà change que dalle, par contre terrain et tout le reste en élevé (l'ultra n'apporte quasi aucune différence avec l'élevé et le très élevé)
preuve : http://www.geforce.com/whats-new/guides/far-cry-4-graphics-performance-and-tweaking-guide