Bonjour à tous!
Je vais résumer mon petit avis sur Proteus, un jeu simple et court (moins d'une heure à finir) avec une esthétique plaisante et assez originale, une ambiance bien travaillée mais pas très immersive selon moi.
L'intérêt de Proteus :
Avec un gameplay qui se résume à marcher et regarder autour de soi le but est simple : se promener! Le fait qu'il n'y ait ni introduction, ni directives et ni tutoriel nou laisse seul à explorer une île déserte pendant 4 saisons et à nous laisser aller tout simplement.
L'esthétique parle de soi, elle est grossière et uniforme si on n'aime pas cet aspect pas la peine de tester ce jeu; elle reste tout de même plaisante à l'oeil et colorée, ça fait assez plaisir d'autant que la bande son assez simple elle aussi colle parfaitement à l'esthétique.
L'ambiance du jeu est plutôt sympa, on avance lentement ce qui nous laisse le temps d'explorer l'île et on peut y rencontrer de nombreux éléments (lieux, animaux, décors) ayant chacun leurs particularités, le jeu est assez fourni sur ce point. Finalement il s'agit vraiment de se laisser aller et de découvrir ce que le jeu peut nous offrir.
Cependant le jeu n'offrant rien de nouveau et n'ayant aucun élément de gameplay maîtrisé, le jeu est un échec quand bien même il peut valoir le coup si on est attiré par l'esthétique ou l'ambiance.
Un mauvais jeu? Voilà pourquoi :
En effet Proteus est un jeu vidéo mais comme dit précédemment c'est lin d'être une réussite.
Gameplay trop minimaliste, jeu court, pas d'interactions, etc on a du mal à entrer dans le jeu et pour un jeu c'est fatal!
Si on le compare à Flower qui a le même principe on peut dire que c'est une merveille pourtant la base du jeu est la même : voyager et se laisser transporter par l'univers du jeu, une promenade toute sympathique! Flower a quelque chose de différent, son gameplay. On a un but, un gameplay unique, un lien entre le joueur et le jeu aussi simple soit-elle, on est immergé dans le jeu et là on profite de l'ambiance et de l'esthétique, l'univers du jeu.
On ressent vraiment une immersion dans le jeu et on est tout à fait libre de faire une pause pour profiter du paysage, à travers le gameplay les dévs nous offrent de nouvelles perspectives, de nouveaux éléments de gameplay, des cinématiques, on sent qu'on est dans un jeu et qu'on avance. Alors que Proteus n'offre rien de tout ça.
Conclusion :
Voilà ce qu'il manque à Proteus : l'immersion, la particularité d'un jeu par rapport aux livres, films et autres c'est sa capacité à faire interagir le joueur avec le jeu. Proteus n'a ni une ambiance assez forte, ni un gameplay suffisant pour que le joueur soit immergé dans le jeu (je ne compte pas le scénario vu qu'il n'y en a pas).
Peu importe le prix ce jeu est un échec, il n'est pas abouti en tant que jeu vidéo, selon moi si on veut vivre une bonne expérience pour 10€ on trouve de très bons films ou livres qui remplissent leur rôles, on peut aussi se tourner vers d'autres jeux qui eux n'oublient pas l'élément principal d'un jeu vidéo.
PS : j'ai essayé de raccourcir et de rendre lisible mon pavé
Si vous voulez discuter du jeu ou de mon pavé n'hésitez pas
J'aurais bien voulu éviter la comparaison vu que tout le monde n'a pas joué à Flower mais bon j'ai fait en sorte d'avoir un exemple aussi clair que possible même si je ne suis pas rentré dans les détails