Ca se sentais quand même...
Le but premier du jeu est de faire peur. Hors, on apprend vite qu'il n'y a pas (ou quasiment pas) d'ennemis.
Ca se vois pendant les premières heures de jeu.
En gros, le jeu veut faire peur par ses décors et son ambiance.
Hors une fois que l'on a compris qu'il ne se passe finalement pas grand chose, bah l'ambiance et la ""peur"" en prennent un coup.
Pour moi, pour que la sauce prenne, il aurait fallut un réel ennemi.
Un truc qui te fout tellement les boules, que tu t'accroche au moindre bruit pour éviter de tomber sur ce fameux ennemi.
Outlast a d'ailleurs parfaitement maitrisé la chose (hommage au passage ou on est dans les égouts. Surtout le passage dans la grande salle inondé (dans le noir total) avec l'ennemi qui nous cherche).
C'est dommage, car il y a des bonnes idées comme le fait que les niveaux soient aléatoires.
Le seul défaut, c'est le manque de danger.