Le rapport au joueur evidemment.
Le parallelisme fait durant tout le jeu.
L'immersion effectuée par les discours qui, selon les circonstances, ne s'adressent pas à Raiden mais à toi, Raiden etant là, comme transparent, pour que le message arrive jusqu'au joueur.
Suivi de la demarcation de Raiden du joueur à la fin, le rejet de celui-ci et de ses propres actions effectuées (via le dog tag).
A ce moment Raiden nait, et le joueur est face à ses responsabilités sous les sarcasmes encore retentissant du codec!!