Je suis d'accord pour la première partie, une augmentation en pourcentage pour symboliser les maladies opportunistes serait une bonne idée. D'un autre côté, d'un point de vue purement gameplay étant donné que t'as généralement besoin de ce symptôme pour débloquer l'arrêt total des organes (étant donné qu'on passe pas souvent par le coma), du coup tu te retrouves à débloquer les dégâts proportionnels avant d'avoir vraiment augmenté la létalité ? Il faudrait le déplacer pour faire ça et le mettre à un endroit moins stratégique et relativement essentiel.
Pour la seconde partie en revanche, c'est transmissible parce qu'en affaiblissant le système immunitaire tu augmentes les chances de transmettre les différents pathogènes aux alentours, puisque le système immunitaire n'est plus en train de combattre l'infection. En tout cas je le rationnaliserais comme ça. 