Jouer en mega-brutal avec un virus, c'est l'assurance de se faire repérer très vite, non seulement parce que les recherches commenceront tôt, mais également parce que la propension du virus à muter rapidement, sans qu'on puisse exploiter pour autant des gènes comme Trans-lésion + (qui donne gratuitement de l'ADN à l'infini, en règle générale), provoquera très vite une coalition inter-états pour trouver un remède.
Donc, avec notre virus, on n'aura finalement qu'une seule option viable: le rush. Et c'est coté gènes qu'on va pouvoir optimiser ce rush, justement.
L'un des gènes les plus importants sera pourtant un truc qui vu de loin, ressemble plus à un handicap qu'autre chose: Oxydation.
Oxydation rend notre virus bien plus facile à soigner, mais en contrepartie, il va nous donner gratuitement de nouveaux moyens de propagation. ça peut sembler faiblard, voire très dangereux, mais, obtenir des points de propagation gratuits est finalement un énorme atout pour une partie orientée rush: nous voulons nous propager le plus vite possible, et ce gène nous y aidera.
Le second gène vital sera Sympto-stase: ici, le coût des symptômes n'augmente pas, au détriment, une fois de plus, de la facilité à soigner notre maladie. Vital pourquoi: parce que ça va nous permettre de gérer au mieux nos dépenses d'ADN, or en virus mega-brutal mode rush, nous n'aurons pas une grande marge de manœuvre, vu que nous allons devoir racheter les symptômes les plus létaux avant l'infection globale, pour les relancer ensuite lorsque la contamination mondiale sera effective. Nous aurons peu de points à ce moment de la partie, alors autant que l'achat de symptômes mortels coûte peu.
Pour le reste des gènes, vous aurez l'embarras du choix, ça importera peu.
intro:
le choix du pays de départ sera assez classique: Egypte, Arabie Saoudite, Inde, Chine: position centrale, port, aéroport: perfect.
Dès que possible, on investira dans Eau 1, puis Air 1, le but étant de favoriser la propagation.
Les premiers symptômes apparaissent, et on laisse faire: De toute manière on sera repéré, alors autant favoriser la propagation.
On surveille l'évolution des effets d'Oxydation: Si le proc tombe sur de l'air 2/eau 2, on se paye du rat 1/ bétail 1 ou oiseau 1: car à terme, on veut obtenir la zoogénie (la capacité à coloniser un pays via les animaux sauvages, s'obtenant une fois qu'on a rats 2, bétail 2 et oiseaux 2, extreme Zoonosis en anglais), de manière à contrer la fermeture des frontières. C'est cette capa qui nous permettra de tout coloniser, c'est donc notre objectif final!
D'autant plus que tous ces moyens de transmission vont encore booster votre capacité mutagène, rendant votre maladie encore plus virulente qu'auparavant.
En méga-brutal, votre virus va avoir le plus grand mal à s'implanter dans les zones froides: achetez donc Résistance - froid I et II.
Pareil pour les pays dits "civilisés": prenez résistance aux médicaments I, puis investissez dans le renforcement génétique I, puis II. L'idée étant bien sûr de ralentir au max l'avancée du remède.
Le midle-game:
la propagation continue, mais maintenant, la chasse au remède est lancée: concentrez tous vos efforts sur le ralentissement de la recherche: dès que celle-ci atteint au moins 10%, investissez dans un genetic reshuffle (l’icône en forme d'ADN, là, disponible en X3): ça va faire perdre des points à la recherche, alors que vous continuez à vous propager.
Achetez le rang I, puis II, et enfin III, à chaque fois que vous vous sentez en danger (je le faisais dès que ça atteignait 40-50% de recherche de mon coté).
Le end-game:
Voilà, nous avons conquis à peu près l'intégralité du monde, mais il nous reste deux problèmes à gérer:
Quelques iles survivent encore à notre volonté de contamination: leurs frontières sont fermées, ports et aéroports bouclés etc. Une seule solution si ce n'est pas déjà fait: Lancez la zoogénie, qui permet de contaminer n'importe quel endroit via les animaux: Si vous vous êtes bien démerdé, le gène Oxydation vous aura bouffé le travail, et vous n'avez plus que quelques points à mettre pour acheter la zoogénie. Avec ce skill, aucune terre n'est hors de portée. Vous patientez à ce se contaminera tout seul.
Votre propre létalité: votre virus a muté, et maintenant, il tue, et il tue trop vite.
N'hésitez pas à virer les combos les plus meurtrières tant que vous n'avez pas tout conquis: Arrêt des organes, Choc hémorragique etc.
Rappelez-vous, au début, vous avez pris un gène vous permettant de les racheter plus tard, sans surcroit de coût!
Restez sur la carte mondiale, et matez votre barre de contamination /morts. Si vos morts sont plus nombreux que votre contamination, virez les effets les plus néfastes, et dès que vous avez tous les pays contaminés, go!
votre maladie se propage maintenant à toute vionce, vous la rendez létale avec les quelques points restants, et vous pourrez assister à la fin de l'humanité en toute sérénité.
En espérant que ça puisse vous aider. 