Pour ceux qui se demandent pourquoi il est stupide de dire de Xeno X qu'il est "trop vaste", c'est tout simplement parce que le jeu est, à défaut d'être un nouveau genre, un nouveau type d'Open World (en tout cas j'en ai pas vu des comme ça avant).
Dans le jeu, les environnements ne sont pas artificiellement grands (The Witcher 3, Batman, Assassin's Creed vous êtes dans ma ligne de mire) pour en faire une excuse aux quêtes et gonfler la durée de vie.
Non, le cheminement effectué par les développeurs est l'exact inverse. Ce sont les quêtes qui sont une excuse à l'exploration, à la découverte. C'est l'exploration, le véritable objectif du jeu, ni plus ni moins.
Dès lors, comment peut-on dire que le jeu est "trop vaste" quand il est construit pour l'être, pour former un véritable écosystème cohérent et crédible, dans son entièreté? Un monde entier est à explorer, dépassant largement l'échelle humaine -d'ou l'intérêt des dolls-.
Voilà l'intention des développeurs. C'est évidemment pas quelque chose que l'on peut saisir au bout de quelque extraits, voir même d'heures de jeu. Quand on y pense, qualifier Xeno X de contemplatif, ça ne me paraîtrait presque pas choquant.
Il divisera beaucoup plus que Xenoblade Wii du coup, mais il en sera d'autant plus intéressant pour ceux qui accrocheront.
Boom biatch.