C'est simple, les DLC rajoutent des quêtes spéciales avec des monstres particuliers.
Par exemple on a eu une quête ou fallait successivement affronter 3 crabes miniature, avant d'en affronter une version géante. Sur MH3U, certaines quêtes DLC sont devenus légendaires de part leur difficulté, limite on s'en fout de la récompense qui n'est pas mauvaise, c'est le cas du méga lagia ivoire, un énorme lagia ivoire qui fait super mal, et qui est un putain de tank à point de vie. Mais putain que c'est fun, le sentiment de fierté quand il tombe à terre
Ca rajoute aussi certains mobs très attendu : exemple, le Gore Magala normal de niveau G, très difficilement obtenable sinon, ou encore le Fatalis Blanc, ou les rath argentés ou dorées G, ou le damaladur G, ou le Dahren Mohran G etcetera etcetera.
Les DLC permettent aussi d'obtenir différents équipement crossovers assez sympathiques.
Contrairement à ce que dit Alba, c'est pas pour faire chier, c'est pour faire en sorte que les gens restent sur le jeu après la sortie. C'est un moyen simple de faire vivre le jeu, un peu comme Splatoon : Les fichiers sont prêts, sont implémantés dans le jeu, mais l'accès n'est pas permis.
MH a toujours fonctionné comme ça, excepté sur MH3 Wii ou le système était différent mais plus contraignant.
Message édité le 30 juin 2015 à 22:27:49 par Saurus_deinos