Ouais, mais le multi segmenté est plus une discipline de speedrunner utiliser dans les jeux a chapitres comme des FPS ou des beat them all, c'est très peu utilisé sur le RPG parce que voila, le single segment, c'est plus cool a mater et plus méritant dans un certain sens puisque cela demande une rigueur à toute épreuve. C'est d'ailleurs pour ça que le multi segment disparait de plus en plus, moins spectaculaire.
De plus, le multi segmenté, sa permet de montrer des glitch très poussé, non faisable en live, et y'en a rarement dans les JRPG, généralement, on ne peut pas pousser le bouchon trop loin... Beaucoup moins qu'un Portal par exemple, ou tu peut faire nawak en te baladant a travers les murs jusqu’à la salle des crédits de fin... 
Sa me fait penser que néanmoins, Xenoblade peut bien avoir ce genre d'abus, via la zone de l'epaule droite de Bionis, mais bon, y'a rien du tout là-bas, hormis de l'herbe. 