Le problème c'est dans la direction artistique. Le chara design du gosse est naze, sa voix fait mal aux oreilles, le gameplay montré est loin d'être "original" (On a vu depuis longtemps des petites entités travailllé avec des grosses dans le JV... Très récemment Ori par exemple). Pi c'est fade quoi...
Ce que tu vient de ressortir, c'est ce qui fait la quintessence du style Ueda, c'est de se réapproprier plusieurs éléments de jeux vidéos, avant d’élimer le secondaire et garder le principal quitte a donner un rendu simpliste dans son design, et sa conception donnant un ensemble très brut et s'encrant pleinement dans la culture videoludique sans chercher franchement a expérimenter des choses nouvelles.
Le style de Ueda, c'est le jeu par épuration, le personnage doit donc être quelconque, le gameplay basique et sommaire. Dans ICO, le personnage principal aussi était quelconque et naze, avec une voix toute pourrie, mais c’était dans sa faiblesse, et dans son rapport avec Yorda qui était somme toute très sommaire egalement que l'on s'attaché au personnage principal. Chercher autre chose qu'un jeu "simple" chez Ueda, c'est oublié ce qui fait le charme de ses jeux. ICO, c’était un bête jeu d'aventure/enigme ou tu devait t’échapper d'un chateau, SotC, un bête jeu de combat/exploration ou tu devait battre 17 boss.
Et je voit pas ou est le probleme de la patte artistique, pour le moment, on a juste vu un pont.... C'est pas tellement representatif, j'attend de voir un environnement plus ouvert, ou on pourra grimper sur la bêbete! 