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XenoBlabla

[shadow300]
[shadow300]
Niveau 10
20 mai 2015 à 20:43:01

Tu veux vraiment savoir ce que c'est ? Si je t’envoie un lien, je me retrouverais surement en taule pour partage de contenu pédopornographique. Désolé, mais je tente pas.

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
20 mai 2015 à 21:31:43

SnackerWolf : Je crains aussi le 7 vu que le type semble être passé à coté de beaucoup des aspects du jeu. Donc pour le coup fallait refiler ce test a un mec qui comprend totalement le japonais. Parce que là du coup faudra limite attendre le test Fr... En espérant qu'il a tenu compte des commentaires et qu'il se soit enfin intéressé aux Kizunas par exemple.

Pour les DLC perso j'espère vraiment au moins un chapitre supplémentaire. Quitte à faire une fin trop ouverte autant utiliser les DLC pour approfondir tout ça si le temps de développement en a pas laissé le temps. Ce serai pour le coup un vrai DLC utile. Bon après faut voir le prix. Parce que bon leurs persos supplémentaires super moches non merci.

-Albatrion-
-Albatrion-
Niveau 22
20 mai 2015 à 21:35:51

Le 20 mai 2015 à 21:31:43 Lucifel05 a écrit :
SnackerWolf : Je crains aussi le 7 vu que le type semble être passé à coté de beaucoup des aspects du jeu. Donc pour le coup fallait refiler ce test a un mec qui comprend totalement le japonais. Parce que là du coup faudra limite attendre le test Fr... En espérant qu'il a tenu compte des commentaires et qu'il se soit enfin intéressé aux Kizunas par exemple.

Pour les DLC perso j'espère vraiment au moins un chapitre supplémentaire. Quitte à faire une fin trop ouverte autant utiliser les DLC pour approfondir tout ça si le temps de développement en a pas laissé le temps. Ce serai pour le coup un vrai DLC utile. Bon après faut voir le prix. Parce que bon leurs persos supplémentaires super moches non merci.

Le pire c'est que les persos DLC sont mieux réussi que les persos de base :noel:

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
20 mai 2015 à 21:42:04

A quel niveau? Tu parles du background?

-Albatrion-
-Albatrion-
Niveau 22
20 mai 2015 à 21:48:14

Non juste au niveau de la modélisation, après je sais pas :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2015 à 21:50:48

snacker : sérieusement, c'est dans le texte ? XD

[shadow] : non, je préfère pas :peur:

Et ils auraient pu améliorer les persos principaux quand même, ça fait tâche avec les persos des DLC du coup :-(

-Albatrion-
-Albatrion-
Niveau 22
20 mai 2015 à 22:20:28

Le 20 mai 2015 à 21:50:48 Marron a écrit :
snacker : sérieusement, c'est dans le texte ? XD

Ça fait référence à un test de Pokémon ROSA par IGN qui a fait polémique (mais vraiment) parce qu'ils ont mis comme défaut "too much water". Pour un jeu qui se déroule sur un archipel et qui demande de rejoindre les îles en surf/bateau et dont le pokémon emblème vit au fond de la mer c'est légèrement normal :noel:

Et ils auraient pu améliorer les persos principaux quand même, ça fait tâche avec les persos des DLC du coup :-(

Je préfère qu'ils bossent sur le design des ennemis, qu'on verra beaucoup plus au cours du jeu

Message édité le 20 mai 2015 à 22:21:31 par -Albatrion-
SnackerWolf
SnackerWolf
Niveau 10
20 mai 2015 à 22:38:33

J'adore ce même, c'est tellement incongrue de foutre l'eau comme un défaut sur un jeux videos que sa me fait marrer a chaque fois. Ils auraient du mettre pareil chez IGN pour The Wind Waker. :noel:

Mais je pense par contre franchement que XcX aura entre 7 et 8 sur 10, le testeur de chez Gamekult a mal aborder le titre, comme le ferons la plupart des joueurs occidentaux a sa sortie. C'est un JRPG non dirigiste, open world, donc oui, c'est un jeu clairement difficile a abordé si l'on reste coincé sur sa vision basique d'un JPG traditionnel, comme le premier Xenoblade ou la quete principal passe avant tout le reste.
En ce sens, il va avoir potentiellement un accueil similaire a FFXII (oui, oui, j'y revient, mais c'est une des inspirations majeurs des Xenoblades tout de même! :hap: ), puisque celui-ci misait aussi sur le fait de presenter un univers avant une histoire, un background avant une trame scénaristique primordiale. Mais la ou FFXII etait encore le cul entre deux chaises, tout comme le fut après Xenoblade Chronicles, XcX a l'air d'avoir totalement pris le virage, en se distinguant notamment de l'opus Wii. Donc a moins de revoir ses critères de notation sur des JRPG, XcX ne peut que se taper en dessous de ce qu'il vaut véritablement.
Je pense que l'important desormais avec les tests et les avis futurs, se sera de décerner qui jugent XcX pour ce qu'il est veritablement ou pour ce qu'il est en tant que JRPG. :)

SnackerWolf
SnackerWolf
Niveau 10
20 mai 2015 à 22:45:22

En passant, je proclame ce thème comme étant le thème principal de Xenoblade Chronicles Cross dès a present! Parce qu'il est monstrueux! :bave:

https://www.youtube.com/watch?v=s2Qxn8JWBlo

Sa me rappelle énormément quelques thèmes de Gundam Unicorn... Enfin, j'ai trouvé un thème qui se rapproche des meilleurs compositions de Sawano. Enfin il s'est lâché le bougre. :noel:

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
20 mai 2015 à 23:03:34

Faut pas oublier que FF12 a été noté 9/10 quand même. Ce qui je pense est surnoté même si j'aime le jeu. Il a de trop gros défauts selon moi.

Pour ce qui est des persos DLC je trouve leur design très moche. La fille est vraiment quelconque, le binoclard est le portrait type que je me faisait de Harry Potter quand je lisais les bouquins, le chauve ressemble à absolument rien, et le blond il est gâché par une frange dégueulasse. Donc mieux modélisé ou pas ils ne ressemblent à rien à mes yeux. Quitte à les faire payer autant qu'ils aient un max de gueule non?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2015 à 23:10:24

-Alba : ah oui, le too much water, j'avais entendu parler xD

Et pour les monstres, bah ça dépend en fait. On parle du design des monstres, qui est juste une question de goût, ou de la modélisation ? Parce que les visages, on les voit de plus près que les monstres, t'es pas forcément en train de les observer de près. :noel:

Lucifel05 : quels défauts ? Un jeu peut en avoir, mais si ça ne nuit pas à l'immersion, au plaisir du jeu, on peut conserver une note quasi parfaite, enfin à mon avis. xD Aucun jeu n'est parfait, même Okami qui a une caméra folle à certains moments, mais ça empêche pas que le jeu est très agréable à jouer.

Message édité le 20 mai 2015 à 23:12:15 par Pseudo supprimé
SnackerWolf
SnackerWolf
Niveau 10
20 mai 2015 à 23:15:09

FFXII a était surnoté parce que c'etait une claque graphique et artistique a la fois pour son epoque. Les critiques lui ont pardonnés beaucoup de choses en effet egalement parce que c'etait un Final Fantasy ( la FF hype habituel :p ).
Par contre, du côté des joueurs... Sa reste encore aujourd'hui tendu. Et nombreux sont ceux qui essayent de le juger par rapport à ses aînés, oubliant ses propres qualités par mauvaise foi/fermeture d'esprit. Comme son univers, ses combats sans micro temps de chargement, le côté exploration semi ouverte...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2015 à 23:26:26

Tu as blessé mes petits yeux, Snacky. "a était" :snif2:

Mais ouais, FF XII était énorme, et est encore énorme pour son monde, ses environnements immenses, et son gameplay qui est quand même fort sympa, tu peux jouer sans jouer en combat :rire:
Enfin c'est le problème des FF, on juge aussi sur la licence alors que les changements sont énormes, d'un opus à l'autre, le système de combat change bien, là où un Zelda varie moins par exemple.

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
20 mai 2015 à 23:27:46

Ce que je lui reproche vient encore de Square qui a encore fait de la merde et du coup Matsuno s'est barré. Et quand le scénariste principal se barre au milieu du projet ça fait tache. Le jeu a traîné à être finalisé et ça se ressens. Il y a pleins de points que j'ai ressenti comme n'étant pas terminé. Je me serai bien passé de Van et Penelo aussi.

SnackerWolf
SnackerWolf
Niveau 10
20 mai 2015 à 23:40:51

Les defauts de FFXII? Ho... Y'en a des tas...

-Trop de personnages inutiles au coeur de l'intrigue: Vaan, Penelo, Larsa, Fran... Même le méchant du jeu est nul, et inintéressant, Cid etait 50 fois plus badass... surtout qu'un Cid mechant dans la serie, sa a vraiment de la gueule. :oui:

-Les quêtes annexes, qui sont a 75% constitués de mission de chase, qui sont pour les trois quarts egalement pas reellement scenarisé. Y'a quelques chasses a la fin, comme ceux de Gilgamesh ou de Yazmat qui sont vraiment interessant, mais le reste, c'est trouver le commanditaire -> Tuer la bestiole -> Recolter la prime. Rien d'autre.
Mais y'a Gilgamesh... Le meilleur de la serie avec celui de FFXIV. :cute:

-Des environnements inutiles egalement, qui n'ont AUCUNE utilité scenaristique propre. Le scenar nous emmène a aucun moment dans les terres de Nabudis par exemple, deux grosses zones a l'athmosphere excellentes, relégué juste des zones d'explorations, avec quelques chasses, ou objet lootable tres precieux... Mais hormis cela, c'est le vide. Même le jeu agrémente la decouverte de ses zones avec une petite cinematique ou un des menbres du groupe dit qu'il n'y a rien a voir. Oui, sérieusement. :rire:
C'est juste des zones justifié par le background, mais j'ai surtout l'impression que FFXII a du etre baclé, et que ses zones auraient du etre utilisé. Un peu comme l'epaule gauche (ou droite?) de Bionis de Xc retrouvé dans la rom du jeux. :hap:

-Le bestiaire limité, avec ses doublons. Même si... C'est pas du FFX. :hap:

-L'absence de ville véritablement intéressante hors de Rabanastre. C'est balot. :(

-Le systeme d'equipement et d'evolution qui propose une multitude de possibilités!... Inutile. 80% des armes du jeux sont inutiles au possible. Entre les compas, les dagues, les sceptres, les massues, les batons, les marteaux, les lance bombes, les dagues de ninja... Deja, tout ça, personne de sensé s'en servirais. Et c'est pareil pour les sorts, avec les malus inutiles (sauf Paradoxe... Dieu Paradoxe :noel: ), les sorts offensifs inutiles, les magie d'ombre inutiles, la moitié des buffs inutiles... C'est limite du gâchis.

-Le systeme de gambit qui, une fois atteint le end game, se révèle trop abusé. Un simple combo de 4-6 gambit permet de faire la quasi intégralité des quêtes finaux du jeux. Systeme trop permissif, que l'on peut trop abusé une fois un certain stade franchit. :(

Et beaucoup d'autres defauts, plus subjectifs, comme notamment le côté "Star Wars" trop présent pour certains, mais rien que pour ce que j'ai deja énoncé, FFXII vaudrais plus un 8/10 qu'un 9/10 :p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2015 à 23:47:45

Le 20 mai 2015 à 23:27:46 Lucifel05 a écrit :
Ce que je lui reproche vient encore de Square qui a encore fait de la merde et du coup Matsuno s'est barré. Et quand le scénariste principal se barre au milieu du projet ça fait tache. Le jeu a traîné à être finalisé et ça se ressens. Il y a pleins de points que j'ai ressenti comme n'étant pas terminé. Je me serai bien passé de Van et Penelo aussi.

Ah d'accord, c'est plus au niveau du scénario xD Comme je m'en souviens plus trop, juste que Vaan et Penelo m'ont fait chier mais que Fran et Balthier étaient classes, et Ash bien sympa.. :rire:

Snacky : pour les quêtes annexes, elles m'ont moins soûlé que Xenoblade, c'est marrant ça xD
Et les environnements inutiles, ça peut au contraire être vu comme un point positif, ça sert à rien, mais c'est créé, tu te balades dedans, tu explores et tout. :bave: C'est comme la plage de Shadow of the Colossus. T'as pas à y aller, mais elle existe :coeur:
Pour le bestiaire, m'en souviens plus assez pour juger. Mais j'aimais bien les loups, et les dinosaures, et les cœurls :coeur:
Et pour le reste des arguments, en fait le jeu est trop riche quoi, et ça sert pas. C'est un peu con :rire:

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
20 mai 2015 à 23:47:52

Je suis ravis de lire un avis constructif sur le jeu. Les défauts que tu cites sont vrais. Je me rappel pas de tout les points à ton niveau. Je l'ai terminé que deux fois.
Je suis certain que le jeu devait être autre chose à la base, mais le départ de Matsuno a fait qu'ils ont bien du le terminer comme ils pouvaient. Ils ont bricolé ici et là, mis des infos dans le bestiaire par exemple et Hop. Moi qui adore le Duo Mastuno/ Sakimoto, j'ai été quand même bien déçu de ce jeu. FF Tactics et Vagrant Story sont meilleurs je trouve. Même si c'est pas vraiment comparable.

SnackerWolf
SnackerWolf
Niveau 10
20 mai 2015 à 23:51:41

J'avait pas encore vu ton message, Lucifel, mais en effet, avec plusieurs années de reculs, j'ai egalement l'impression que FFXII est un jeux inachevé. Sa se sent lorsque l'on cherche a comprendre le projet qu'il devait y avoir derrière et ce qu'il en retourne. Et les déconvenues durant la production sont en responsable de tout ça, bien que le probleme majeur soit Square Enix en lui-même finalement. Le studio qui s'est occupé de FFXIV n'est pas un ancien studio de Square Soft, ni de Enix, mais un 3eme studio tiers qui a été fusionné en 2001 egalement, le studio Treasure (Ogre Battle, FF Tactics...), ce que beaucoup ignore. Et je c'est certain que le projet FFXII a du inquiéter SE, qui devait pas avoir une très grande confiance envers les anciens de Treasures, d'ou les démissions de certains menbres de Treasures et l’intégration de mecs de SE dans le projet à leurs places. L'influence de SE a était nefaste, surtout que ce fut en plein milieu de la conception du titre, malheuresement.

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
21 mai 2015 à 08:22:05

Surtout que Ogre battle, FF tactics et Vagrant Story sont des bombes. Mais quand la peur de perdre du fric est grande... C'est un peux le même genre de truc qui s'est passé avec Xenogears.
Je pense que Matsuno aurait pondu un pur chef d'oeuvre si on l'avait laissé travailler comme il faut.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2015 à 09:32:59

Si pendant le développement du jeu, il y a de gros changements, c'est clair que ça augure rien de bon.
Après FF XII tient la route malgré ses défauts, donc d'une certaine façon ils ont réussi à gérer.

La vidéo du moment