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XenoBlabla

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mai 2015 à 23:05:16

Perso j'ai mis énormément de temps à me lancer dans MM, à cause de ce timer. x)

Ah oui les changements de fée... et le coup du masque de pierre. Ceux qui avaient fait le jeu venaient chercher de l'aide sur le forum car ils trouvaient pas. Ça m'avait bien fait rire. On gueule quand c'est trop facile, par contre quand on trouve pas on vient chercher de l'aide...
Pour le fait de rendre les choses plus faciles... je sais pas si c'est réellement plus facile. La preuve, des gens l'ayant déjà fait sur N64 ne trouvaient pas.
Le but d'un remake, c'est pas juste d'améliorer les graphismes (qui est juste le rôle d'un portage). C'est de l'adapter, améliorer le gameplay pour qu'il soit plus agréable à jouer. Mais c'est parfois difficile de distinguer entre quelque chose de plus agréable et quelque chose de plus facile.

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
11 mai 2015 à 23:06:43

Le temple de l'eau a été simplifié. J'ai omis ce détail. Dans la version 64 les parties qu'il est possible de geler avec les flèches de glace de brillent pas. Il faut tirer partout et voir où ça gèle.

Mais en effet Marron le jeu a été rendu plus difficile sur deux points. Le combat du Boss de la forteresse de pierre et la nage Zora. Il est bien plus facile de faire des sauts hors de l'eau sur 64 et le passage aquatiques pour le dernier masque est plus difficile sur 3DS .

Message édité le 11 mai 2015 à 23:11:18 par Lucifel05
SnackerWolf
SnackerWolf
Niveau 10
11 mai 2015 à 23:11:32

Je ne me rappellait même pas ce detail sur celui de l'opus N64 a vrai dire... Il est peut etre temps que je me replonge sur MM tiens...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mai 2015 à 23:13:40

Pour les sauts hors de l'eau, j'ai eu aucun problème personnellement. Et le fait de pouvoir nager plus lentement rend la nage plus précise que dans mes souvenirs de la version N64.

SnackerWolf : oui, plonge dans l'eau des Zoras :rire:

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
11 mai 2015 à 23:21:46

J'ai absolument détesté le passage aquatique pour le dernier masque. Je sauté toujours trop tôt. J'ai mis du temps à y arriver surtout qu'un quart de coeur est caché. Sur 64 c'été bien plus simple.
Mais du coup les changements sont pas toujours pour la facilité. Pour le combat avec le masque de Pierre bien qu'il soit plus technique il a plus la même dimension épique je trouve. Je reste contre les changements perso. Améliorer le gameplay oui sans problème mais changer des détails c'est très discutable.

SnackerWolf
SnackerWolf
Niveau 10
11 mai 2015 à 23:25:16

Naaaaaaaaaaaah, pas le gameplay aquatique de MM! J'ai horreur des passages aquatiques dans les jeux videos! Le passage sous la flotte de MGS2 m'a traumatisé et continue encore de me hanter, le combo "escorte de boulet + gameplay aquatique + mines aquatiques + camera a la ramasse" m'a effrayé du milieu marin durant des années durant. J'ai pas envie de faire une rechute en jouant a la "Torpille Zora".

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mai 2015 à 23:29:02

SnackerWolf : les égouts dans Jak 2 ! :peur:

Lucifel05 : question de timing :-p Mais effectivement beaucoup hurlaient sur ce passage xD
Masque de pierre ? Y avait pas de combat ni sur 64 ni sur 3DS. ._.
Et parfois, améliorer le gameplay passe par changer des éléments. Du genre justement le masque de pierre, le vrai. Sur 3DS, il est dans la zone où il va être utile. Sur N64, il est totalement ailleurs, et à moins d'aller dans une zone où tu n'as pas de raison d'aller à ce moment... bah tu ne l'as pas quoi.

Enfin vais aller au lit moi aussi. Bonne nuit tous ^^

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
11 mai 2015 à 23:33:25

J'ai fait un mix entre le nom du masque et de la forteresse. Il s'agit du masque des Géants. Le combat contre le boss est plus difficile sur 3DS mais perd sa dimension épique.
Et oui l'emplacement du masque de pierre a été changé lui aussi. Mais du coup l'avoir à la forteresse des pirates facilite le jeu :p)

Bonne nuit à tous je vais me coucher également.

Message édité le 11 mai 2015 à 23:36:42 par Lucifel05
Saurus_deinos
Saurus_deinos
Niveau 10
12 mai 2015 à 06:49:25

Aller, on y go pour une journée de rêve :3

Bonjour a tous ^-^

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Niveau 10
12 mai 2015 à 09:28:51

Salut jeune saurien !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2015 à 09:59:53

Bon courage Saurus ^^

Et bonjour tous

Lucifel05 : ah oui, c'est un autre masque xD Mais effectivement, la première partie du coup est plus classique on va dire xD
Pour le masque de pierre, oui du coup c'est plus facile de faire la forteresse des pirates, mais le problème est que ce masque était prévu pour faire cette zone (et limite que celle-là, sauf si je me trompe).
Sauf que dans la version originale, bah à moins de tomber sur une indication à ce sujet (s'il y en a, je sais plus xD), ou d'aller voir la solution, tu le récupères après le passage où tu en as l'utilité. Et ça, pour moi c'est un problème de conception, donc j'approuve totalement le fait qu'ils aient changé ça.

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Niveau 10
12 mai 2015 à 10:07:32

De toute façon, les changements de la versions 3DS sont bien pensés globalement. Et si tu es moins stressé, oublie pas que depuis ta première partie, tu es plus âgé. De plus, le fait que les graphismes soient un plus détaillés rend le tout moins angoissant. Les vieux graphisme faisait un peu plus peur. Je sais pas comment l'exprimer clairement. Mais c'est surtout parce qu'on avait déjà fait le jeu original. Mais la version 3DS est quasiment meilleur en tout point (sauf la framerate, j'suis pas sûr, faut comparer.

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
12 mai 2015 à 10:19:06

C'est vrai que les graphismes de 64 étaient plus effrayant. La Lune avait un aspect super morbide.
Mais passer par le menu pour changer de masque été pénible. Du coup la version 3D est beaucoup plus confortable.
Je regrette juste les changements, comme l'emplacement de quelques fées, la simplification du temple de l'eau, etc.

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Niveau 10
12 mai 2015 à 10:28:14

Je suis désolé, mais pour avoir fait le temple de l'eau sur 64 et pas longtemps sur 3DS, je le trouve pas simplifié. Et c'est triste à dire, mais si ça te gène, tu sors un bon émulateur et tu joue à l'orignal. Je t'envoi pas chier, c'est un vrai conseil quoi. Parce que tu as l'air tellement convaincu que la série s'est juste simplifié et que, visiblement, cette simplification te gène, que je ne peux que te conseiller de retourner jouer aux vieux Zelda.

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
12 mai 2015 à 11:45:00

J'ai expliqué avec arguments en quoi il a été simplifié. Je me répète donc :
"Le temple de l'eau a été simplifié. J'ai omis ce détail. Dans la version 64 les parties qu'il est possible de geler avec les flèches de glace de brillent pas. Il faut tirer partout et voir où ça gèle."

Donc c'est une simplification. C'est un fait. Et oui ça me gène cette assistanat car j'aime bien chercher.
Je comprend ton conseil vis à vis des anciens Zelda mais je les ai déjà fait plusieurs fois donc j'ai pas d'intérêt à les refaire. C'est juste que la série aujourd'hui me plait toujours mais pas plus que ça. J'attend pas tellement le prochain Zelda par exemple même si il est certain que je l'achèterai. En espérant que tu me comprenne même si tu sembles en désaccord avec moi.

Message édité le 12 mai 2015 à 11:45:56 par Lucifel05
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Niveau 10
12 mai 2015 à 11:54:16

Bah, oui je suis pas d'accord, tout simplement par le fait que je suis toujours impressionné par le gameplay et par la façon dont les donjon sont conçu. Le travaille sur ces points est vraiment impressionnant. Donc pour moi, la difficulté et l'assistanat tel qu'il est aujourd'hui ne me gêne pas vraiment (même si fay ma fait rager un peu). Je trouve que la série s'est bonifié au fil du temps en terme de level et game design.
Donc je suis assez sceptique face à ce que tu dis.

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
12 mai 2015 à 12:00:10

Le truc c'est qu'un avis engage seulement celui qui le dit. Tu adore SS par exemple alors que d'autres l'ont détesté. Aucun de vous n'a raison en fait, c'est une question d'appréciation. Je suis pas ici pour débattre mais juste expliquer pourquoi je pense ça.
Si l'assistanat te gêne pas je ne vais pas te critiquer bien au contraire. C'est super que tu puisse autant apprécier cette série. Si certains ont l'air d'apprécier tout critiquer négativement, ce n'est pas mon cas et je n'ai aucun plaisir à être déçu. Donc je suis attristé que la série me plaise moins qu'avant mais c'est comme ça. Je pense avoir suffisamment expliqué pourquoi. Je critique pas le level et game design.

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
12 mai 2015 à 12:10:49

Rectification : Quand je dis que je ne suis pas ici pour débattre, je veux dire que je cherche à convaincre personne.

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Niveau 10
12 mai 2015 à 12:17:50

J'ai très bien compris tkt ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2015 à 13:09:56

De toute façon, la difficulté est totalement subjective, et on ne sera pas bloqué par les mêmes éléments suivant son expérience, sa logique, son sens de l'observation.
Tiens l'autre jour, j'étais bloquée dans BGE. Il me manquait un pass/clé pour débloquer une porte. Pass qui se trouvait en évidence, posée sur un support, et avec le perso qui signale qu'il y a une clé. Mais non, je vois pas, je passe à côté sans le voir, et du coup j'ai refait toute la zone pour trouver.
Comment être bloquée par ce qui n'est pas une énigme, tout en ayant l'habitude des Zelda et Zelda-like. :rire:

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