Hm... Je suis pas spécialiste de l'horreur, très loin de ça même, mais je me suis toujours dis que ce qui différenciait un bon jeu d'horreur d'une daube, c'est pas le fait de savoir faire peur, c'est la faculté de savoir quand faire souffler le joueur par rapport à la peur ou la tension que le jeu essaye de créer sur le joueur.
Alien Isolation y arrive bien.
Agony, j'ai pas l'impression qu'il ai compris ça, la DA je la trouve dégueulasse, et pas dans le bon sens du terme, parce qu'elle laisse pas au joueur le soin de souffler =S
Message édité le 26 novembre 2016 à 20:42:22 par Saurus_deinos