Lorsque tu compares la seconde moitié de FFVII avec celle de FFVI, et surtout la fin sa fait peine a voir, c'est clair, là ou sur FFVI, ils ont compris comment utiliser intelligemment leur monde ouvert avec tout un tas de quêtes annexes intéressantes réclamant de d'explorer de droite a gauche, sur FFVII, la plupart des lieux ne servent qu'a être visités puis oubliés, voir sont même inutile la premier fois que les visitent (Costa Del Sol, le réacteur Mako du côté du Canyon Cosmo?), et le monde ouvert est n'est clairement pas très bien utlisé, la place de l'exploration est minime et l'on te dit juste d'aller a tel ou tel endroit pour ne pas te perdre...
Et on ne parlera pas du donjon final, qui est a des années lumières en terme de LD, d'ambiance et de DA de celui de FFVI, et je dirais même de FFIII, qui pourtant est un jeu NES, et le boss final est long pour rien putain, quel idée d'avoir fait des animations d'attaques qui durent jusqu’à 2 minutes?! En plus le design est bidon, surtout encore en comparaison avec celui de FFVI, qui est limite un tableau si ont lui retire son côté pixelisé du aux restrictions graphiques de l'époque, chargé de symbolique (nottament la troisieme phase qui represente le Christ mort surplombé par Marie, c'est résolument badass) et extrêmement détaillé.
Et dans FFVII, tu as un Sephiroth en ange avec des ailes multicolores. 