Le problème, c'est que Kyoto, c'est une ville, un espace urbain avec ses périphéries et une région Japonaise...
Je pense déjà que l'on peut retirer la premiere option en terme de grandeur, puisque sinon, sa ferrais la taille de Shadow of the Colossus qui lui aussi prenait Kyoto-ville comme echelle de grandeur, mais entre les deux autres, JVC à pris sans nul doute possible Kyoto-region, et sa m'étonnerais pas que ce soit en effet de cela que Nintendo parle... Sa pourrais au moins expliquer le décalage d'un an sur la sortie initiale du jeu ainsi que son silence radio. Et puis lorsque l'on vois Xenocross, tout est possible après, surtout qu'un Zelda de Nintendo, niveau budget et equipe de devellopement, sa a beaucoup plus de ressource à disposition que chez Monolith Soft.