Bonjour à tous, en analysant le trailer du nintendo direct à l'E3, j'ai remarqué qu'il y avait une jauge de "fuel" , celle-ci diminue lors des utilisations des mechas (logique vu que "fuel" veut dire carburant).
On aura donc un système de jeu plutôt réaliste dans ce sens, puisqu'il faudra recharger les appareils. Ce système peut paraître lourd car on est constamment obligé de regarder notre carburant, mais après avoir chronométré, il semble falloir environ entre 2 et 3 secondes d'utilisation de la machine pour qu'une dizaine d'unité de "fuel" s'en aille. La jauge, dans plusieurs passage "à pied" du jeu, est stagné à 3800, il faudrait donc environ 16 min en mode mécha pour que la jauge soit totalement descendue.
16 min me paraissent suffisant pour ne pas être trop contraignant, d'autant plus que la jauge pourra être plus grande puisqu’à un moment elle dépasse les 5000 dans la vidéo, donc soit chaque machine aura sa propre taille de réservoir, soit on aura un système d'upgrade du réservoir.
On peut se demander alors si les objectifs du jeu ne seraient pas liée à ça, on a une tour qui affiche un pourcentage qui diminue, avec un compteur dont les unités semblent diminués aussi vite que notre fuel. Et pendant les phases de jeu une horloge est affiché, peut-être qu'il y'a un temps limite pour récupérer de l’énergie à apporter en ville (ou simplement un système jour/nuit).
Mon hypothèse sur le jeu: nous somme un pilote, parmi tant d'autres pilotes, chargé de récupérer de l’énergie sont une forme quelconque (minerai, pétrole) et l'apporter à la ville, vu que l'on voit des hélicoptères avec une cargaison se diriger vers la tour. On devrait explorer des territoires à la conquête de "sources d’énergies" qui ensuite seraient exploités (on peut voir dans la vidéo des zones d'éclair qui semblent être aménagé en pétrolier) à la fin de la vidéo on peut observer le personnage qui admire la ville de loin, notre but est peut-être donc de développer cette ville?
Que pensez-vous de ces hypothèses et qu'elles sont les vôtres?