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Sujet : Article sur Inexistence

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Tyroine Tyroine
MP
Niveau 9
26 novembre 2013 à 03:30:59

Pour voir l'article de façon optimale, cliquez sur le lien suivant : http://www.rpg-maker.fr/news-413-la-demo-publique-de-inexistence-.html

ATTENTION : Cet article est destiné à la base au forum Oniromancie sur lequel le créateur de ce jeu est actif depuis longtemps; il y a donc pas mal de private-jokes que vous ne comprendrez pas et je m'excuse de la lourdeur occasionnée.

_______________

Ne me tenez pas rigueur du jeu de mot à la con dans la description de cette news, voulez-vous ? Attardons nous plutôt sur le sujet qui n'est autre que celui d'Inexistence, premier projet concret et pas des moindres de Falco (ou Flaco, choisissez) développé à partir d'un moteur conçu grâce à MMF. Mélange d'action / plateforme / RPG en hommage à la série Castlevania, cette démo d'une bonne demi-heure montre avec brio ce qu'elle a dans le ventre. Vue la campagne de pub dont l'ami Jonathan Brassaud bénéficie, ce qui est plutôt rare dans le making... c'est bien ou c'est de l'arnaque ? C'est du rip ou il a acheté les chinois de Sylvanor ? Les ombres sont-elles réalistes ?! Tant de questions qui trouveront peut-être réponse dans cet article, mais n'en espérez pas trop.

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/48/1385421720-stdrt-2013-11-25-17-33-09-15.png

Disponible pour le moment uniquement sur PC en français (la traduction anglaise étant en cours), Inexistence est également prévu pour finir sur iOS ou encore sur la Ouya, cette machine vantant de mettre en avant la scène indépendante en lui proposant des offres certainement alléchantes. Jouable au clavier ou à la manette, vous êtes seul maître de votre préférence; personnellement j'ai opté pour le clavier, et il faut avouer que les commandes réagissent plutôt bien. Comme dit un peu plus haut, on est devant un jeu d'action / plateforme des plus classiques et old school... ça tombe bien, c'est dans le slogan du topic dédié au projet ! Bénéficiant de graphismes custom des plus jolis outre quelques animations qui pèchent complètement avec le reste (mais sont en cours de modification, on rappelle qu'il s'agit d'une démo) ainsi que de quelques musiques vraiment géniales dans le ton des OST d'antan, on peut dire que ce premier essai d'Inexistence s'avère plutôt réussi.

Loin d'être exempt de défauts, il faut reconnaître que ces petites tares çà et là sont somme toute mineures et régulièrement corrigées par l'auteur grâce au feedback de la communauté alerte. Pour parler concrètement du jeu (parce qu'il le faut bien), le scénario fait honneur aux titres de l'époque puisque la sainte mission qui nous est confiée est de contrôler le jeune Hald afin de porter secours à sa petite soeur kidnappée par un être maléfique dont on ne sait rien, tout ça... bref, un scénario de timbre-poste qui ne révolutionnera pas le genre et après tout, c'est pas le but de la maison. Nous ce qu'on veut, c'est sauter au dessus de précipices incohérents, se battre à l'épée et lancer des orbes magiques pour tout défoncer ! Et ce sont les actions qui nous sont pour le moment proposées. Classiques, efficaces, et pas chères. Cela dit si vous vous souvenez bien, l'idée de base Falco était de mélanger l'aspect plateforme avec du shoot them up; il est vraiment dommage que cette feature ait disparu, mais tel est le choix de son créateur.

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Quelques dialogues pas forcément très pertinents vous arrêteront quelques fois sur votre route, notamment pour faire la rencontre du premier et seul PNJ de cette démo : un vieillard au nom complètement imprononçable qui aura au moins comme intérêt d'être le marchand du coin. Vous pourrez ainsi acheter un médaillon permettant d'utiliser la magie grâce à la monnaie du jeu que vous trouverez en détruisant des blocs lévitant à travers le niveau. Ah et n'essayez pas de les casser par le dessous façon moustachu, vous risqueriez de vous exploser le crâne pour rien. Dans ces blocs vous trouverez également quelques rares coeurs qui, tenez-vous bien... Vous... Franchement ai-je vraiment besoin de définir leur intérêt ?! Bref, une fois le médaillon acheté au vieillard (c'est beau la hasard des fois, c'est comme trouver une mastersword dans la cabane d'un pêcheur...) vous pourrez actionner un levier au loin grâce à votre nouvelle attaque de distance qui deviendra votre meilleure amie contre ces foutues chauves-souris.

Cette démonstration est composée de deux niveaux. Ou deux virgule cinq selon comment on voit les choses. La forêt Onirique qui est un joli clin d'oeil à notre communauté, suivie d'une grotte de taille conséquente qui comportera un passage sous-marin, que je considère comme le troisième niveau. Si jusque-là votre balade dans la forêt relevait d'une promenade de santé, la chanson change radicalement et il ne sera pas rare que vous tombiez dans le vide ou vous fassiez égorger par une chauve-souris au pattern inspiré par les yoyo de votre enfance, ou encore d'un demi-boss quasi statique mais qui a pour désavantage concernant votre barre de vie, de faire super mal. Heureusement vous pourrez trouver deux ou trois points de sauvegarde illustrés par une très jolie fontaine animée, restaurant au passage votre vie ainsi que votre mana. Il est bien possible de mettre la main sur quelques coffres contenant des potions, mais elles se révèlent assez peu efficaces pour le moment. Mais rassurez-vous, la difficulté est loin d'être insurmontable et le gameplay est d'ailleurs très rapidement appréhendé par le joueur.

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On aura droit aux fidèles plateformes mouvantes, saint graal du passage de sale enfoiré de tout jeu de plateforme qui se respecte, avec une chauve-souris au milieu s'il vous plait. Mais on aime le sadisme, sinon on jouerait pas à des jeux rétro ! Notez que la démo comprend quelques passages secrets vous menant à des pièces de puzzle qui ne sont pas sans rappeler Banjo & Kazooie. Leur intérêt ? Aucun pour le moment, sans doute pour la collection. Sachez également qu'un des carrefours du niveau de la grotte vous fait lorgner sur une plateforme trop éloignée pour espérer l'atteindre sans double-saut. Mais attendez... le vieux marchand ne vendait-il pas la capacité de double-saut pour un prix exorbitant ? Peu vous importe me direz-vous, allons golder quelques minutes afin d'acquérir cette précieuse technique pour finir la démo à 100 %. QUE NENNI ! Cet (censuré) de Flaco n'a pas encore mis cette option en jeu, donc ne vous faites pas avoir.

Nous arrivons ainsi au "niveau" sous-marin qui change d'ambiance, de musique et légèrement de gameplay pour proposer une phase de jeu un peu plus calme. Quelques bancs de poissons viendront déranger votre avancée, mais ils sont facilement tuables ou esquivables. Attention toutefois à ne pas vous faire aspirer par un trou d'eau ou de prendre des dégâts sur des stalagmites vicieusement glissés dans le décor. Quelques pièges douteux tels que des barrières électriques vous demanderont de ne pas foncer comme un dératé. Ne cherchez pas de logique avec les éléments, on est dans un jeu fantastique donc... "ta gueule c'est magique". Au bout de votre petit périple vous pourrez mettre la main sur la clé déverrouillant une porte, synonyme de nouvel environnement qui n'attend que vous pour être exploré ! Ou pas, car c'est ici que prend fin la démo.

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Et voilà que cette news touche à sa fin. Personnellement ce premier jet m'a plu; évidemment comme c'est une démo il y a quelques petits problèmes qui seront probablement réglés ultérieurement (une difficulté en dent de scie, des dialogues inutiles et impersonnels, une intro expédiée qui a du mal à concerner le joueur), mais Inexistence compte suffisamment d'attraits positifs qu'il ne peut que confirmer son sympathique potentiel. C'est classique, c'est joli, c'est maniable et c'est tout ce qu'on demande. Pour finir sur une petite note d'information, la démo publique sortie aujourd'hui a déjà été téléchargée 1300 fois sur le site (http://www.create-games.com/download.asp?id=8904)

The Daily Click (ce qui est assez impressionnant pour un jeu sorti de la petite communauté du making non habituée jusqu'alors au succès), et même https://www.jeuxvideo.com/news/2013/00069246-inexistence-en-demo-telechargeable.htm a newsé la démo ce qui offre une deuxième visibilité non négligeable au projet. Et si vous voulez vous moquer de l'accent bizarre de Jonathan Brassaud et vérifier s'il ressemble bien à M.Pokora ce guignol, vous pouvez regarder cette sympathique interview de sa personne tournée au salon Rétro No futur.

http://www.youtube.com/watch?v=qFAeSrpdTlQ

Il ne me reste plus qu'à vous inviter à télécharger la démo http://www.create-games.com/download.asp?id=8904 en vous rendant ici. Et n'oubliez pas : C'est Flaco qui a un accent bizarre, pas nous xd

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