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Topic [Officiel] Détails sur le jeu

Sujet : [Officiel] Détails sur le jeu

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Beyondgood
Beyondgood
MP
23 janvier 2013 à 18:27:19

Salut à tous !
Je me présente, je suis Jonathan, le développeur de ce projet :)
La fiche n'étant pas très développé, je permet de détailler un peu la présentation du jeu pour les curieux.

"Inexistence est un jeu vidéo à l'ambiance rétro, ayant pour but de s'inspirer des plus gros hits de l'époque 16 bits.
Le jeu vous propose d'incarner Hald, un jeune garçon dont la vie n'a pas toujours été facile avec lui, et qui par dessus doit aller sauver sa soeur kidnappée.
Il devrai ainsi parcourir de nombreux niveaux différents, et avancer stratégiquement en alternant phases de plates formes, combat, et stratégie, afin de pouvoir mener à bien sa quête."

Quelques brèves infos sur le Gameplay :

"Hald peut se déplacer, courir, sauter, et attaquer les ennemis qui se mettront sur son chemin.
A chaque ennemi vaincu, il recevra des points d'expériences, afin d'augmenter son niveau.
Chaque niveau vous donne 3 points bonus, à partager entre les différentes statistiques du personnes, choisissez bien quel type de héros vous voulez diriger !
Afin de l'aider dans sa quête, Hald pourra aussi compter sur de nombreux alliés."

Et pour les petits curieux que vous êtes, deux trois images, le reste est sur la fiche donc je met pas tout :)

http://www.hapshack.com/images/5dSJj.png
http://www.hapshack.com/images/gevUN.png
http://www.hapshack.com/images/o1HT6.png

Ainsi que la vidéo du trailer :

Voilà donc si vous avez des questions, suggestions, et j'en passe, n'hésitez pas à venir le faire ici, j'essayerai de passer le plus souvent possible vous tenir au courant des nouveautés ! :)

Cordialement.

Beyondgood
Beyondgood
MP
23 janvier 2013 à 18:28:35

Pour le trailer :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3U8zuqbHZZQ

Burningrat
Burningrat
MP
25 novembre 2013 à 16:49:47

Yo Beyondgood! Dans un premier temps félicitations pour Inexistence, ensuite moi aussi j'aimerais développer des jeux en 2D et j'aurais voulu connaître le logiciel dont tu te sers. Merci :)

bastienforever
bastienforever
MP
25 novembre 2013 à 17:55:27

ok, tout d'abord félicitation, tout ça semble prometteur. Je n'ai pas fini la démo (trucs sur le feu) mais je voulais dire 3 chose, si ça peut t'aider :

-j'aimerais pouvoir sauter tout de suite après avoir donné un coup d'épé.
-j'aimerais avoir la possibilité de passer en plein écran
-l'animation de course est... spéciale.

Sur ce, bonne continuation et surtout bon courage, je sais à quel point tout ça peut être prise de tête des fois (tout en étant fun) !

Beyondgood
Beyondgood
MP
25 novembre 2013 à 19:14:06

Merci du retour ! :)
"-j'aimerais pouvoir sauter tout de suite après avoir donné un coup d'épé. "
:d) Je pense que ça serait trop facile comme ça, il suffirait de spammer les deux touches !
"-j'aimerais avoir la possibilité de passer en plein écran "
C'est possible via le menu du jeu.

"-l'animation de course est... spéciale. "
Ouais un ami travail dessus pour la corriger ! :)

Beyondgood
Beyondgood
MP
25 novembre 2013 à 19:14:31

Burningrat : J'utilise Multimedia Fusion II ! :)

cpl_hoobler
cpl_hoobler
MP
25 novembre 2013 à 19:46:10

Bonjour,

Bravo à toi. Je viens de tester ton jeu et je dois dire qu'il est vraiment sympathique. Pour moi il n'y a qu'un défaut : la barre de vie est trop ... grande à mon goût. Trop de point de vie.
Mais cela n'est qu'un avis subjectif.

Encore bravo et merci :oui:

Pseudo supprimé
27 novembre 2013 à 12:09:58

EN-FIN ! J'ai téléchargé, pas encore testé mais je pense que je vais bien accrocher (mine de rien, tu fais du bon travail).

Et connaissant ton amour pour les Castlevania, je ne peux qu'adhérer (un point où on s'entendra toujours je pense :F)

Beyondgood
Beyondgood
MP
29 novembre 2013 à 12:18:11

J'attends ton avis Gecko :P
Cpl_Hoobler : Merci !
Tu penses que je devrais réduire le nombre de PV ? :(

-----

Sachez que le jeu subit actuellement une énorme refonte, grace à vos suggestions :)
Voici ce qui a été fait pour le moment, et c'est loin d’être terminé !

- Augmenter la vitesse de l'attaque.
- Changer le feedback lorsqu'on se prends un coup, désormais si vous êtes en l'air, vous serez expulsé (comme c'était à la base), par contre si vous etes sur le sol, votre personnage s’arrêtera juste quelques dixièmes de secondes sur place.
- Modifier la force des ennemis.
- Modifié les points de vie des Chauves-Souris (elles meurent en un coup.)
- Augmenter les effets de la potion, qui restaure désormais 150 PV.
- Le parcours de la grotte est un chouya moins hardu.
- Possibilité de switch full screen quand on veut avec F4
- Plusieurs affichage : fenêtre*1 / fenêtre*2 / plein ecran
- Enlèvement du flou lors du plein écran.
- La Plate forme attends que le héros arrive pour démarrer.
- Temps de latence après save enlevé.
- Feedback sonore quand plus de mana.
- Remplacé stats Chance par Magie.

Et pour finir en beauté, une image de la nouvelle animation de course du héros, que beaucoup n’appréciaient pas (réalisée par Etienne Z.)

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/48/1385723256-inex.gif

Voilà, j'y retourne ! :)

Pseudo supprimé
24 janvier 2014 à 12:22:11

J'y ai enfin joué hier soir, et je n'ai qu'une chose à dire : c'est nickel.

Y a des défauts qui entachent le plaisir de jeu par contre, mais c'est une démo.

Par exemple, les hitbox de certains ennemis comme les plantes sont trop petites. C'est tendu de les toucher, sachant que certaines sont en hauteur et c'est assez tendu de bien calculer le saut et le coup d'épée. Par rapport aux autre monstres où il suffit de taper simplement, ça demande un peu d'habitude. Idem pour certains blocs, très bonne hitbox mais leur placement rend un peu galère e fait de devoir les taper.

Sinon c'est fluide, tout tourne impeccablement sur mon PC, les commandes répondent très bien et niveau musiques, c'est excellent. C'est Flane qui les fait d'ailleurs, non ?

Du coup je pense en faire un petit test, la démo est assez complète pour ça ;)

Pseudo supprimé
24 janvier 2014 à 12:23:39

Ah si, un truc par contre : lancer de la magie en l'air ça pourrait être pas mal. Je ne sais pas si c'est possible, je n'ai pas fini la démo, juste bien exploré. Mais ça permettait de moins galéjer, notamment pour certains blocs à casser.

Paprika-Do
Paprika-Do
MP
24 janvier 2014 à 23:51:35

T'as raison.

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