Visiblement le problème vient des deux...
Pas le temps de tout commenter, mais autant les pokémon qui composent ton équipe sont intéressants (encore que Elecsprint non méga, Ronflex, Noctunoir, Métalosse... ça manque de puissance: ça demande un minimum d'expérience pour les manier, et c'est sans doute ce qui te manque), autant les movesets et les objets...
- Ronflex avec lance soleil? Pourquoi? Il n'a pas d'attaque spéciale. Du tout. Et puis gâcher son objet pour mettre l'herbe pouvoir, quand tu pourrais mettre des restes, un bandeau choix... n'importe quoi d'autre, c'est dommage.
- Attraction: jamais. (enfin, pas au début en tous cas). Et je suppose que tu as une bonne raison pour utiliser le carton rouge sur Elecsprint plutôt que les lunettes choix, ou l'orbe vie, ou sa méga-gemme, donc pourquoi pas.
- C'est quoi la griffe rasoir? Et pourquoi seulement 4iv pour Pyrax? Pas de papillodanse? Pas de canicule? (lance flamme, c'est faible) Et n'utilise pas non plus d'attaque physique avec lui (éclair fou?) Bourdon, atterrissage, c'est mieux.
- Psykoudboul plutôt qu'aéropique pour métalosse
- je ne joue jamais Noctunoir, mais le bandeau n'est jamais un objet viable: seulement 10% de chances de survivre. ET il n'est pas plutôt physique lui? Dans ce cas là, toutes les attaques que tu lui as mises seront faibles. En tous cas, vibrobscur et ball ombre ont exactement la même couverture de types (psy, spectre), donc l'une des deux est inutile.
-Lentilscope: mouais.
Allez, bon courage pour la suite: il y a pas mal de choses à changer, mais l'important c'est de faire des combats - on comprend plus vite comment jouent les gens. 