Je me rends compte en jouant à Yoshi's Island DS (d'ailleurs avec le recul je le trouve meilleur qu'à l'époque) que Yoshi's New Island est une régression.
L'épisode DS apportait beaucoup de choses à la série tout en reprenant de nombreux d'éléments du premier épisode. Il profitait vraiment de son support en jouant sur la verticalité : on jouait sur deux écrans à la fois, on passait régulièrement de l'un à l'autre, on regardait ce qui se passait en haut et en bas, on visait vers les hauteurs, etc. Il introduisait également de nouvelles mécaniques de gameplay via les bébés possédants chacun des capacités inédites : la princesse plane, Donkey Kong s'accroche aux lianes, charge, envoi les œufs tellement fort qu'ils explosent... Ce nouveau concept permettait de redécouvrir le jeu au fur et à mesure qu'on débloquait de nouveaux personnages. Par exemple, on devait souvent revisiter des niveaux pour accéder à de nouvelles zones et surtout on s'adaptait en cours de route. On commençait un stage avec tel bébé puis on choisissait tel autre au milieu pour avancer et ainsi de suite.
Dans Yoshi's New Island, tout est supprimé, retour à la case départ.