Je ne sais pas. Pour les pseudos bleus, le problème venait du fait que le message était envoyé en base de données après parsage, et ce pour un souci d'optimisation (pour ne pas avoir à reparser le message à chaque affichage), et de ce fait il était possible de dépasser la limite de 65.535 octets d'un champ TEXT en base de données, sans dépasser les 16000 caractères imposés par JeuxVideo.com, à l'aide de caractères spéciaux comme le "é" qui étaient parsés en "&ecaute;" par exemple, soit 7 fois plus d'octets que de caractères initiaux. 
Du coup, en plaçant un lien au bon endroit à un moment précis du message, on pouvait couper le lien pile sur ce lien, ce qui faisait qu'un <a href="" était ouvert, mais le lien était placé sur tout le texte présent jusqu'à la prochaine occurence de </a>, ce qui n'arrivait qu'à la fin du bouton de CDV. Donc en gros, on pouvait mettre un lien sur son pseudo, d'où la possibilité de l'afficher en bleu.
Ceci dit, je ne pense pas que ce soit re-possible en UTF-8, vu qu'ils calculent désormais la longueur après parsage.
Sorry, bug JV Chat avec l'esperluette. 