Fin: tu parles d'Ocarina of Time ou du dernier qui est sorti et dont je ne me rappelle plus le nom ?
Concernant BD, je n'ai guère été emballé. Peut-être m'en suis-je fais une montagne au vu de tous les commentaires, mais toujours est-il que je le trouve bien, mais pas énorme.
Je fais référence à Zelda et Fire Emblem : Awakening pour comparer certains aspects.
D'abord, l'histoire ne m'inspire pas réellement. Je pense n'être pas encore vraiment rentré dans le jeu (je suis arrivé à la ville du temps et du sable, et je crois que c'est le Chapitre 2). Il n'empêche que pour le moment, je trouve que ça traîne. En 3h30 de jeu, tout ce que je sais, c'est que c'est la merde au début, et là, ben c'est encore la merde. Super.
Dans chacun des jeux auxquels je compare, en 3h30, j'ai un début d'histoire, de manière réelle. Dans Fire Emblem, j'ai fait quelques combats très simples, avec des explications claires des mouvements possibles. Dans Zelda, je commence en facilité. La Forêt Kokiri est un lieu paisible, où tu peux apprendre à diriger ton personnage à ta guide. Dans BD, je suis complètement à nu pendant un combat. Oui, on m'explique certains trucs, mais rien de tout cela n'est réellement stratégique.
Dans FE, la stratégie est complète. Tu vois qui est en face, et tu vois qui tu as. A toi de disposer de tes soldats pour venir à bout du groupe adverse. A toi de vérifier que tel unité, forte contre celle-ci, ne puisse l'approcher. Etc... Tu as toutes les cartes en mains.
Ici, l'adversaire attaque en random, donc tu ne peux rien prévoir. Et tu n'as pas la moindre idée de où tu en es. Si, tu peux utiliser un tour (et quand t'es en difficulté, autant dire que tu préfères taper) et uniquement avec la classe de base. Et la stratégie est inexistante: taper, taper et encore taper.
J'en viens aux boss. Là encore, c'est franchement ennuyeux de ne pas savoir où tu en es. Dans Zelda, tu dois rechercher le point faible et comment esquiver les attaques de l'adversaire. Et c'est là toute la différence. Tu peux toujours t'en sortir en maniant bien ton personnage. Dans FE tu peux prévoir à l'avance, calculer exactement ce que va faire telle action etc... Alors que dans BD, ben tu tapes, tu te fais taper, et au bout d'un moment, le miracle arrive, ou le désespoir. Et rien ne permet de l'anticiper, si ce n'est la vie de tes unités qui descend trop vite.
Alors quand tu perds, inutile de chercher quelles ont été tes erreurs, car tu n'en as probablement pas fait. Dans Zelda, tu cherches le point faible, et tu essaies de mieux anticiper ses attaques. il y a du challenge, il t'a battu une fois, tu veux ta revanche. Alors tu l'étudies, et tu sans que quand il fait tel truc, alors voilà ce qu'il va se passer, donc tu réagis.
Dans FE, la défaite est généralement synonime de mauvaise stratégie. Dans les difficultés supérieures, tu ne peux même pas faire d'entraînement supplémentaire sans payer de ta poche. Donc tu sais que ta seule option est de tout faire au millimètre. Donc là encore, il y a du challenge.
Alors que quand tu es défait dans BD, ta seule et unique option est le farm de monstres basiques. Pour enfin les battre, il faut tout bêtement que tu frappes des méchants, afin de gagner de l'expérience et de devenir plus fort. Pour battre ton adversaire, tu dois devenir aussi cheaté que lui. Inutile de penser à la jouer finement, ça ne passera pas, car la chance a un impact trop important. Tu ne peux quasiment rien prévoir.
Les donjons, honnêtement, sont moisis. Je ne sais pas si cela change plus tard, mais faut appeler un chat un chat. Ici, nous n'avons as des donjons, mais de simples labyrinthes, dans lesquels rôdent des monstres que tu dois encore et toujours farmer. Si encore, ils étaient durs, avec un minimum de pièges, d'accord, mais là, les pièges (rares) sont inesquivables si tu ne sais pas qu'ils sont là (et chez les voleurs, j'en ai eu rapidement marre de gaspiller ma magie pour me rendre la vue) et les culs-de-sacs sont découverts après trois pas. Dans Zelda, les donjons ont tous une énigme propre, qu'il te faut déchiffrer. Tu peux aller dans une direction, et être bloqué très loin derrière, car la porte est verrouillée, et qu'il te faut la clé récupérable loin en arrière. Il faut aller chercher les passages secrets, bref, il y a un vrai travail d'exploration à faire. Là, c'est déprimant de simplicité. Tu rentres, t'arrives au bout, tu combats, et soit t'es assez fort et tu le démontes, soit tu es reparti pour une séance de farmage.
Je passe outre la chance de l'IA, évidente dans tous les jeux. L'ennemi qui ne rate jamais son Poison/Sommeil quand je ne peux le réussir une seule fois, d'accord. L'ennemi est abusé, et tu ne peux jouer finement, ok, j'accepte.
Cependant, je ne tolère pas le jeu qui m'envoie dans la mauvaise direction volontairement. Ca fait déjà deux fois que je tourne en rond comme un con pour rejoindre le Point d'Exclamation, pendant plusieurs minutes, pour tenter un chemin éloigné, et m'apercevoir quand je passe: "Ah ben tiens, c'était là en fait, et pas du tout là où on indiquait". Ca m'insupporte au plus haut point que le jeu me fasse perdre mon temps pour rien, parce qu'il n'y a rien de drôle à analyser chaque détail d'une foutue montagne, alors que la ville est largement en-dessous. Et le pire, c'est que le scénario se fout de toi aussi. Le Sage m'a clairement dit d'aller au Nord-Ouest, direction confirmée par l'indice sur la carte. Sauf que la grotte recherchée se trouvait plein Sud, et prenant un chemin par l'Est.
Je suis pour le moment plutôt déçu du jeu. Au vu des mécanismes d'avancée, il n'y a guère que l'histoire qui me permettrait de continuer. Mais comme celle-ci est pour le moment pas spécialement intéressante, je le garde de côté sans le moindre regret. Chose que je n'ai jamais faite avec FE et Zelda, qui ont certes fini par me lasser, mais pas avant 5 ou 6 parties. Et c'est plus la répétition en continu qui m'a lassé, pas le mécanisme en lui-même.