EvangiledeVenus
Posté le 19 janvier 2014 à 12:48:41
Pour Chrono Trigger, je pense que l'engouement fou pour ce jeu est à remettre dans le contexte de l'époque, il va avoir 20 si je ne m'abuse nan ? ^^
A l'époque, tout était novateur, maintenant bof quoi
Exactement, comme beaucoup de jeux cultes Chrono Trigger est indissociable de son contexte historique. Je le rattache également à ma propre vie de joueur. C'est un titre qui n'est arrivé en France qu'en 2009. Quand j'y ai joué en 1995-96 il était complètement inconnu (et c'était le cas aussi pour Final Fantasy), je faisais partie d'une frange très restreinte de privilégiés qui avaient pu l'importer et qui parlaient anglais. J'avais le sentiment de posséder un trésor inaccessible au commun des joueurs. Enfin, je découvrais en même temps que FFVI un J-RPG aux ambitions incroyables sur Snes.
Pour l'amateur de science-fiction que j'étais, c'était un concept absolument dingue : un jeu qui construit sa narration sur le voyage temporel et ambitionne d'en gérer les conséquences (même si dans les faits c'est surtout un gimmick). À cela on ajoutait un design par Akira Toriyama qui avait un statut d'idole à l'époque. Nos cahiers de collégiens étaient recouverts de reproduction de ses personnages. On était en pleine folie DB/DBZ et surtout il officiait sur Dragon Quest. Jamais je n'aurais imaginé le voir sur une production Squaresoft. Ensuite, il y a le rebondissement ultime qui fait passer celui du premier cd de FFVII pour une blague même si sur Chrono Trigger le voyage temporel change la donne à certaines conditions très précises.
Pour finir, certes le temps a passé mais il reste un des meilleurs j-rpg de l'époque et figure en tête de peloton sur Snes. C'est exactement la même chose pour Chrono Cross d'ailleurs sauf que lui n'est jamais arrivé ici (et qu'il avait Final Fantasy en face).