Yop les stratèges :p
J'ai réussit mon test d'entrée ^^
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Alors alors, team de f22roro
Balance des types :
Tu arrive à bien compenser les faiblesses, bien que j'ai eu un peu peur en voyant les dragons au début ^^
Néanmoins, la faiblesse fée sur trois de tes pokémons est assez handicapante, du fait que les fée soient très présent désormais :/
2/3
Synergie :
Mis à part le fortress et le muplodocus, on y va pour attaquer violemment à ce que je vois :p
De plus, vis à vis de ton muplodocus, il y a un moyen très "simple" de le contrer ( j'y reviendrais après ), simple dans le sens où il est facilement trouvable dans les teams 6G ^^
Néanmoins, il manque un réel soutien à ta team, quelqu'un qui est là pour soigner les conditions, et aider au placement / retour de tes sweeper :/
2/3
4/6
Set :
Alors, des petites erreurs selon moi ^^
Fortress, ton lead :
Elecanon là dessus, avec le peu de précision que ça a, c'est un gros risque :/
Explosion pour le suicide au cas où, à cause de sa vitesse assez faible, tu risque de ne pas pouvoir la placer
Je t'aurais également conseillé un piège de roc à la place des picots, en terme général, c'est ce qui sera le plus fatal pour les teams adverses
Les EV, pourquoi de la def spé ? Tu as déjà mopludocus qui va se charger du role d'éponge spéciale
-0.2 x 2
Un petit set pour un fortress lead poseur d'EH :
Fortress @ Casque brut ( pour garder ton objet ^^ )
Nature : Relax ( + def - vit )
Talent : Fermeté
IV : 0 Vit
EV : 252 Pv / 252 Def / 4 Def spé
Move :
Tour rapide
Piège de Roc ou Picot
Change éclair ( switcher sur une résistance )
Gyro Ball ( taper un peu tout de même )
Amphinobi, rien à dire, mis à part peut-être sur l'objet :/
Vu que tu ne le joue pas avec demi tour, tu aurais pu p-e lui mettre tel que les lunettes choix
-0.2
Exagide, rien à dire, un classique
Dracaufeu, physique ou spécial ?
Le Y reste sur du spécial, donc tomberoche et vol, erreur :x
Si jamais tu veux garder une attaque vol et roche, opte plutot pour pouvoir antique et lame d'air je pense ^^
Sinon, rien d'autre à dire
-0.2
Drattak maintenant
La nature :o
Déjà qu'il va pas tenir spécialement longtemps, tu lui baisse en plus sa def spé ? Mauvaise idée :/
Préfère lui rigide pour les dégâts, ou bien jovial pour la vitesse, afin d'assurer plus de sureté
-0.2
Muplodocus en final
Ya du bon, ya du bon
Néanmoins, l'objet, je penserais plutôt à mettre une roche humide, pour gagner quelques tours et rester plus facilement
Les EV, ça peut aller, mais vu que tu compte plutot l'emmener vers un role d'éponge, je t'aurais plutôt dit de mettre : 252 Pv / 252 Def spé / 4 Att
Nature : Il tape pas en spécial, alors baissons cette stat voyons :3
Prudent ( + def spé - att spé ) pourrait être un bon choix ici ;)
Le talent, très bon pour la manière avec laquelle tu compte le jouer
Les attaques, pour finir :x
Colère :o
Tu prend un énorme risque avec, il suffit qu'un fée se place dessus, et c'est fini de ton muplodocus :/
Opte donc plutot pour une basique mais efficace draco queue, qui couplé à tes EH de ton fortress pourra rapidemment faire tomber certains pokémons ennemis
-0.2 x 4
4.2/6
Originalité :
Ca va piquer je pense :x
Des tentatives de changements, bien que parfois très dangereuses
Amphinobi, exagide et drattack, malgré quelques trucs, restent quasi identique à l'habituel : -0.75 x 3
Le muplodocus, bien que assez risqué avec la colère, je n'en vois pas beaucoup, donc va pour
Fortress et dracaufeu, tu as voulu tenter quelque chose, malgré quelques erreurs, ça peut en surprendre plus d'un je pense
Néanmoins, ils gardent leurs rôles habituels, donc : -0.25 x 2
3.25/6
Allure générale :
Très offensif, mais très risqué aussi à mon gout
Mais, si l'adversaire ne réagit pas très vite, tu peux facilement faire des ravages chez lui
1.5/2
Note finale : 12.95/20
Commentaire :
Ya du bon, mais pour la plupart, tu reprend la base sans réellement changer la chose
Un petit changement par ci par là comme conseillé, un rajout de soutien, et cette équipe pourrait devenir rapidement très problématique pour certains