Ptera@Pteraïte
Talent: Tête de roc / Griffe dur
Nature: Rigide
EV: 252 Att , Vit / 6 Def
Moveset: Lame de Roc / Séisme / Croc éclair / Croc glace
note: Set classique (il me fallait un bon swepper...). Pokemon qui tape sur tout les plans. Grâce à griffe dur, Croc éclair et croc glace seront plus efficace. Nature Rigide car vitesse extrêmement élevé.
Jungko@Grosseracine
Talent:Engrais
Nature:Modeste
EV: 252 Att Spé , Vit / 6 Def Spé
Moveset: Vampigraine / Giga-sangsue / Exploforce / Pc glace
note: Je le joue avec Grosseracine car Il reprendra 30% de Pdv en plus sur vampi et 2 fois plus de vie sur giga-sangsue. Engrais pour reprendre encore plus de vie si en dessous de 1/3 de pdv. Exploforce car aucun autre pokémon avais une attaque combat.
Nidoking@Orbe vie
Talent: Jovial
Nature: Rivalité
EV: 252 Att , Vit / 6 Def
Moveset: Direct toxik / Séisme / Lame de Roc / Coup bas
note: Bon pokémon offensivement. Grâce à Rivalité ( comme c'est un mâle logique ) son attaque augmente souvent. si il dois finir un pokemon plus rapide que lui, coup bas peut surprendre.
Foretress@Restes
Talent: Fermeté
Nature: Relax
EV: 252 PV , Def / 6 Att ( 0 Iv Vit )
Moveset: Tour rapide / Gyroballe / PDR / Pic toxik
note: Mon éponge physique et entry hasard. Nature relax pour bonus def et malus vitesse + les 0 Iv vit pour gyroballe.
Noctali@Vulné-assurance
Talent: Synchro
Nature: Prudent
EV: 252 PV , Def Spé / 6 Def
Moveset: Tricherie / Voeu / Regard noir / Relais
note: Une de mes éponges spécial. Wisher et Baton passer, il est envoyer sur le terrain principalement pour soigner. Si la vulné-assurance casse, il bloque sa cible grâce à regard-noir et relaye un sweeper.
Mélodelfe@Lumargile
Talent: Garde magik
Nature: Calme
EV: 252 PV , Def Spé / 6 Att Spé
Moveset: Protection / Mur lumière / Aromathérapie / Pouvoir Lunaire
note: Avec Garde magik, sa vie et sa def spé qui est vraiment correct, défensivement il gère!! C'est mon dual screener et aromathérapiste. Un vrai coup de cœur !!!
Stratégie de l'équipe : Il n'y a pas d'ordre précis. Si possible je pose les murs et les pièges (ou l'inverse) en 1er. Puis on attaque et on soigne si nécessaire.