Pyrax@corps ardent
nature: timide
EVs: 252 pv, 252 vitesse, 6 défense
objet: baie maron
-Danse du feu
-Bourdon
-Papillodance
-Repos
Mon lead par excellence, je le met en lead pour éviter les PdR si je les sens venir en voyant la team adverse lors du choix de la positions des pokémon avant le match. On cale Papillodance une ou deux fois et on tape avec Dance du Feu et bourdon. Repos pour tenir la distance (j'ai noté que ça marchait mieux que atterrissage après plusieurs test). Si je le place, je fais 6-0.
Dracolosse@multiécaille
nature: malin
EVs: 252 pv, 122 defense, 122 def.spé, 8 attaque, 6 vitesse
objet: reste
-Atterrissage
-Draco-queue
-cage-éclair
-vent arrière
Mon chieur/Support/soutien. Atterrissage pour réactiver Multiécaille, vent arrière pour supporter Tyra et Mysdibule, cage-éclair pour faire chier et draco-queue pour jouer sur les pic toxic. Il peut surprendre car le set le plus courant est le Dragon dancer, ah oui et aussi, les trois quart de mes adversaires se font avoir par un cage éclair au switch xD
Tyranocif@Sable volant
nature: Prudent
EVs: 252 pv, 170 attaque, 80 def.spé, 8 vitesse
objet: veste de combat
-Machouille
-Poursuite
-Lame de roc
-Séisme
Il n'a que des attaques classiques, pour feinter le Revenge Killer. machouille et séisme stabé, lame de roc pour le combo EdgeQuake qui tape à peu près tout le métagame et poursuite pour taper les fuyard. 8 EVs en vitesse pour dépasser les tyranocif jouant aussi ce rôle. Il lève la tempête pour Scorvol et Mysdibule au besoin aussi.
Tentacruel@Cuvette
Nature: Calme
EVs: 252 pv, 180 def.spé, 88 defense.
objet: Boue noire
-Ebulition
-Pic toxic
-Tour rapide
-Sabotage
Mon Saboteur/Toxic Spiker/Rapid Spinner de l'équipe et également mon Stall Spé. Ebulition pour le Stab, Sabotage pour faire chier, pic toxic pour la même raison et tour rapide pour enlever les Entry Hazard et permettre à Pyrax d'entrer sur le terrain au besoin. CUvette pour faire chier les Rain team
Scorvol@ soin poison
nature: malin
EVs: 252 pv, 190 defense, 78 vitesse
objet: orbe toxique
-danse lame
-séisme
-facade
-abris
Alors lui il est pas vraiment classique, la plupart l'attende avec clonage, moi je le joue danse lame. Il surprend la plupart du temps et en général les adversaires ne s'en remette pas, Abris pour récupérer un peu de pv grâce à soin poison, les seuls pouvant le contrer sont Motisma et Ectoplasma et Airmure gérés par le reste de l'équipe. A noter aussi qu'il a un petit coté tanky des plus appréciable
Mysdibule@Intimidation puis Coloforce
nature: rigide
EVs: 6 pv, 252 attaque, 252 défense
objet: Mysdibulite
-Coup bas
-Poing éclair
-Poing glace
-dans lame
alors lui c'est LA grosse surprise, tout le monde l'attend avec au moins un Stab et donc peuvent le contrer, moi je le joue avec poing glace et poing eclair, il surprend tout le monde et tape l'intégralité du métagame, c'est aussi mon revenge killer avec coup bas, je le conserve après pour la fin du match où il devient le Finisher de l'équipe, un vrai monstre avec Coloforce, je m'amuse aussi à caler un Danse lame quand je peux, il n'a pas de vitesse ce qui rend Coup bas primordial, sauf que bon, en général les gens le voit venir ce qui me permet d'économiser mes Coup Bas
voila 