Par contre, je vois une erreur récurrente dans quasiment toutes les teams que vous postez : Les Pièges de Rocs.
- Déjà ce qu'il faut savoir, c'est que c'est pas une attaque obligatoire hein, on vis très bien sans je vous rassure (si si c'est vrai !)
- Ensuite, cette attaque est utilisée dans toutes les teams, c'est là l'erreur : Pourquoi ?
Petit descriptif stratégique de l'attaque :
- Piège de Rocs est utilisé par les équipes TRÈS offensives afin de transformer des 2HKO en OHKO et faire péter les ceintures forces, ou alors par les équipes qui souffrent de grosses sensibilités aux pokémons Vol/Feu (Glace et insecte aussi me dira-t'on, mais ces pokémons sont moins présents) qui se prennent 25% dessus ça décourage leurs allers/retours.
- Les Picots sont utilisés dans les équipes très offensives qui contrent très facilement les pokémons Vol/Feu, par exemple si on joue Tyranocif on a pas vraiment besoin des pièges de rocs, et les picots enlèveront de manière générale plus de vie aux adversaires.
- Les Pics Toxics sont utilisés dans les équipes défensives, qui ne possèdent que 1-2 sweepers, car en cas de bataille staller contre staller, la présence de poison virulent chez l'équipe adverse va permettre d'avoir un avantage certain en terme de durée de vie de chaque pokémon.
En cours : si vous jouez une équipe offensive : Picots ou Piège de Roc selon les pokémons que vous avez besoin de contrer ou de vos sensibilitées.
Si vous jouez une équipe défensive, qui se joue sur le long terme, ces attaques n'ont aucun intérêt, courez vers les Pics Toxics qui eux apporterons un vrai plus à votre équipe !
Or on voit très souvent que tout les joueurs utilisent Piège de Roc à tords et à travers alors que ça n'apporte rien à leur équipe, ou pire, ça les désavantages ! Simple exemple (anecdote qui m'est arrivé hier en online), le type en face à envoyé un Spiker, j'ai envoyé Léviator, au tour 1 il a fait Piège de Roc et moi Danse Draco, au tour deux Picots et moi j'ai cassé sa ceinture force. Résultats du matchs : Léviator a tué son 1er pokémon, puis son 2ème, 3ème, etc...
Les Entry Hazards de l'équipe adverses ont enlevés au total : 0 points de vie à mon équipe.
Il a perdu deux précieux tours qui auraient pus servir à mettre un contre pendant que je me boostait mais quand c'est trop tard c'est fini.
Arrêtez de faire cette erreur, réfléchissez en construisant votre équipe si vous avez réellement besoin d'un spiker, si oui LEQUEL EST RÉELLEMENT UTILE À VOTRE TEAM, si vous n'êtes pas particulièrement sensibles à ces attaques, pourquoi inclure forcément un Rapid Spinner/Defogger ? C'est un rôle inutile pour vous, au mieux vous perdez inutilement des tours à enlever les Entry Hazards, au mieux vous gâchez un pokémon pour rien.
Rappelez-vous qu'on a pas besoin de Picots/Piège de Rocs si on joue pas une équipe offensive, ça ne sert tout simplement à rien ! (Simples exemples : picot enlève 12% -> vampigraines+Reste -> full, piège de roc enlève 6% à Noacier -> reste -> 100%)
Des tonnes de teams postées ici méritent d'être revus à cause de cela.