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[team] trick room

Baztinn
Baztinn
Niveau 10
11 mars 2014 à 12:05:37

Bonjour, j’aimerais avoir votre avis son mon equipe et aussi quelque conseil pour l'améliorer
LEAD POSEUR PDR
Quelorior : tempo perso @ Ceinture force
Malin
Pv :252 def :128 def spé : 128
PdR
Distorsion
Spore
Effort

Assez classique, j’endore pour pousser celui d’en face au switch, et du coup j’en profite pour mettre distorsion et ensuite les PdR, puis je switch ou je fais effort si c’est un tank histoire de bien l’affaiblir si je peux .

STALLER PHYSIQUE
Archeodong : lévitation@ restes
Malpoli
Pv : 244 def : 252 def spé :14
Distorsion
Mur lumiere
Gyroballe
Explosion
Classique, il pose distorision le mur si besoin, et apres si je n’est plus d’utilité en fin de match je peux le faire exploser histoire de garder l’avantage du switch sous trick room
STALLER SPECIAL/ SWEEPER
Roigada : tempo perso@ lunettes filtre
Discret
Pv : 4 Def : 252 def spé : 252
Distorsion
Laser glace
Psyko
Ebullition
Il tiens bien les coup et a une bonne attaque spécial, il a un stab sur ebullition qui est pratique, et j’ai mis les lunettes filtre pour contrer les poseur de climat et surtout les spore d’eventuel chapignon
SWEPPER SPECIAL
Symbios : garde magik@ orbe vie
Discret
Pv : 252 attspé : 252 def : 4
Psyko
Ball ombre
Distorsion
Explorforce
Classique, le talent qui va bien avec orbe vie et qui enerve les toxique et autre feu follet, move pool assez large

Drakkarmin : peau dure@ casque brute
Brave
Pv :252 att :8 def :248
Dracogriffe
Seisme
Croc eclaire
Coup bas
Lui est la pour surprendre, il resiste a la plu part des coup et fait bien mal avec son talent et casque brut, son attaque déjà immense il na pas besoin de trop la boosté, il est un peu l’équivalent de carcha dans le meme role mais en trick room
Coup bas est la si jamais il n’y a plus de distorsion
SWEPPER PHYSIQUE
Mega-mysdibule : intimidation/coloforce@ mysdibulite
Brave
Pv :252 att :252 def spé :4
Calinerie
Tete de fer
Coup bas
Croc de feu

Assez classique aussi ; calinerie pour le stab, croc de feu pour d’eventuel acier qui viendrais dessus, coup bas si il n’y a plus de distorsion, et tete de fer aussi pour le stab, j’ai hesité avec danse lame mais avec coloforce je trouvais qu’il n’en n’avais pas besoin et j’ai preféré privilégier le stab acier pour des fée

Je me demaindais la ma plus grosse faiblesse c’est les type spectre comme les balle ombre de amphinobi par exemple
je me demandais si remplacer roigada pas porygon2 avec disto n’était pas une bonne idée ?
vu que porygon 2 avec evoluite aurait le meme role que roigada, il serait juste plus rapide, ce qui n’est pas trop avantageux dans une team distorsion, mais au moins j’aurais une imunitée contre le spectre

Baztinn
Baztinn
Niveau 10
11 mars 2014 à 12:06:52

je re poste un peu plus claire :hap:

LEAD POSEUR PDR
Quelorior : tempo perso @ Ceinture force
Malin
Pv :252 def :128 def spé : 128
PdR
Distorsion
Spore
Effort

Assez classique, j’endore pour pousser celui d’en face au switch, et du coup j’en profite pour mettre distorsion et ensuite les PdR, puis je switch ou je fais effort si c’est un tank histoire de bien l’affaiblir si je peux .

STALLER PHYSIQUE
Archeodong : lévitation@ restes
Malpoli
Pv : 244 def : 252 def spé :14
Distorsion
Mur lumiere
Gyroballe
Explosion
Classique, il pose distorision le mur si besoin, et apres si je n’est plus d’utilité en fin de match je peux le faire exploser histoire de garder l’avantage du switch sous trick room

STALLER SPECIAL/ SWEEPER
Roigada : tempo perso@ lunettes filtre
Discret
Pv : 4 Def : 252 def spé : 252
Distorsion
Laser glace
Psyko
Ebullition
Il tiens bien les coup et a une bonne attaque spécial, il a un stab sur ebullition qui est pratique, et j’ai mis les lunettes filtre pour contrer les poseur de climat et surtout les spore d’eventuel chapignon

SWEPPER SPECIAL
Symbios : garde magik@ orbe vie
Discret
Pv : 252 attspé : 252 def : 4
Psyko
Ball ombre
Distorsion
Explorforce
Classique, le talent qui va bien avec orbe vie et qui enerve les toxique et autre feu follet, move pool assez large

Drakkarmin : peau dure@ casque brute
Brave
Pv :252 att :8 def :248
Dracogriffe
Seisme
Croc eclaire
Coup bas
Lui est la pour surprendre, il resiste a la plu part des coup et fait bien mal avec son talent et casque brut, son attaque déjà immense il na pas besoin de trop la boosté, il est un peu l’équivalent de carcha dans le meme role mais en trick room
Coup bas est la si jamais il n’y a plus de distorsion

SWEPPER PHYSIQUE
Mega-mysdibule : intimidation/coloforce@ mysdibulite
Brave
Pv :252 att :252 def spé :4
Calinerie
Tete de fer
Coup bas
Croc de feu

Assez classique aussi ; calinerie pour le stab, croc de feu pour d’eventuel acier qui viendrais dessus, coup bas si il n’y a plus de distorsion, et tete de fer aussi pour le stab, j’ai hesité avec danse lame mais avec coloforce je trouvais qu’il n’en n’avais pas besoin et j’ai preféré privilégier le stab acier pour des fée

voila

Baztinn
Baztinn
Niveau 10
11 mars 2014 à 12:17:01

personne?

Baztinn
Baztinn
Niveau 10
11 mars 2014 à 12:55:23

:up:

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