Pourquoi dès qu'il est question de difficulté on prend en compte que les champions d'arène ?
Sachant qu'avant de les atteindre ces champions on a des chemins et des hordes de dresseurs et pokés sauvages à affronter.
Du coup à chaque fois que je lis et relis "bulbizarre = facile" je ne peux que trouver ça un peu ridicule sachant qu'avant pierre = insectes à gogo du coup on épuise nos charges et vampigraines avec probable retour en arrière pour recuperer pp et une fois pierre passé vla les tripotées de roucool avec tornade puis une fois la grotte atteinte = si ce n'est les quelques montagnards, sbires rocket avec leurs poké poison et même 2-3 scientifiques avec magneti et tadmorv si je me trompe pas.
Donc vla le spam de charge et vampigraine + regain de pp nécessaire du coup = progression lente
Et sachant que la difficulté de pokémon se résume au temps nécessaire pour passer, Bulbizarre est quand même le moins pratique sachant qu'on est une chié ralentis sur les chemins à cause des dresseurs (et ne parlons même pas de la galère à xp face à des nosferapti). Du coup c'est bien joli de se baser sur des champions qui se situent juste en pleine ville avec centre et magasin... mais voilà quoi j'ai envie de dire que prendre Bulbizarre = c'est passer plus de temps que si on avait pris un carapuce donc = Bulbizarre "difficulté" accrue comparé à Carapuce. Salamèche quand à lui frayera un chemin plus rapidement que les deux autres vu qu'il a plus d'atk et d'atk spé et qu'il profite plainement de son stab dès le niveau 7 
Les champions au final c'est que des formalités
Et puis bon, à moins de soloter, c'est Pokémon, donc on est un peu résponsable de gérer nous même notre "difficulté".
Même un papillusion niveau 10 avec choc mental parvient à défaire Pierre qui n'est même pas capable d'utiliser autre chose que charge avec son racaillou et patience avec son Onix 