MAGIES :
DRUIDE ( ATQ) :
Les 7 sorts ci-dessous sont de type Exorcisme : cilble simple.
Solid Shock : atq phq. Onde de choc explosive. MP : 25.
Foudre Céleste : atq air. Décoche des éclairs d´énergie. MP : 25.
Sphère Ardente : atq feu. Déluge de boules de feu. MP : 25.
Dard de Vulcain : atq terre. Bourrasque de fragments volcaniques. MP : 25.
Aqua Blast : atq eau. Enferme l´ennemi dans 1 étau de glace. MP : 25.
Incandescence : atq light. Invoque 1 esprit lumineux dévastateur. MP : 28.
Litanie Mortelle : atq dark. Le + terrible des cauchemars. MP : 28.
Les 2 sorts suivants sont de type Invocation : cibles multiples. Ce sont des sorts spéciaux que l´on peut détacher des autres sorts d´atq.
Supplication : light. Exorcise les ennemis morts-vivants. MP : 22.
Achèvement : dark. Mort instantanée. MP : 25.
Les 7 sorts ci-après sont de type Invocation : cibles multiples. Ils peuvent chacun atteindre le niveau 4 ( à condition d´utiliser 4 grimoires de chaque). Chq Nv augmente la taille du globe d´atq, mais aussi le coup en MP, soit Nv1 = 36 MP, Nv2 = 44 MP, Nv3 = 52 MP et Nv4 = 60 MP. Ceci est valable pour les sorts de liaison phq, air, feu, terre et eau. Pour les sorts light et dark : Nv1 = 38 MP, Nv2 = 46 MP, Nv3 = 54 MP et Nv4 = 62 MP.
Déflagration : atq phq. Souffle dévastateur.
Thunderburst : air. Invoque 1 rayon céleste destructeur.
Globe Infernal : feu. Rempart de flammes.
Flèche de Gaea : terre. Provoque 1 choc tectonique.
Avalanche : eau. L´air enveloppant l´ennemi se congèle.
Déferlante Radiale : light. Transperce l´ennemi de rayons lumineux.
Super Nova : dark. Pluie de météores.
Les 2 sorts restants sont de liaison ténèbres ( dark) et de type Invocation : cible simple.
Saignée : absorbe les HP de votre adv. MP : 12.
Trépanation : dérobe les MP de vos ennemis. MP : 2.
( Remarque : les sorts ayant "cibles pultiples" peuvent bien évidemment toucher pls adv, mais peuvent surtout toucher le même ennemi à des endroits différents.)
SHAMAN ( GUE) :
Ils sont tous de liaison light et de type Invocation : cible simple.
Soin : restaure les HP de la cible. MP : 5.
Gambade : guérit Paralysie. MP : 3.
Antidote : guérit Poison. MP : 3.
Bénédiction : guérit Malédiction. MP : 17.
Genki : guérit toutes les altérations de votre état. MP : 15.
Régénération : recharge temporairement les HP. MP : 20.
ENCHANTEUR ( LIA):
Tous ces sorts sont de type Invocation : cible simple. La liaison est donnée dans le nom du sort.
Aero Weapon : renforce temporarement liaison air de l´arme. MP : 10.
Pyro Weapon : idem pour liaison feu. MP : 10.
Terra Weapon : idem pour terre. MP : 10.
Aqua Weapon : idem avec eau. MP : 10.
Aero Armor : reforce temporairement liaison air de l´armure. MP : 9.
Pyro Armor : idem liaison feu. MP : 9.
Terra Armor : idem pour terre. MP : 9.
Aqua Armor : idem pour liaison eau. MP : 9.
( Remarque : on ne rêve pas ! Il n´y a aucun sort permettant d´augmenter les liaisons light et dark.)
SORCIER ( AID) :
Ce sont des sorts d´appui mgq et de type Invocation. Ils n´ont donc aucune liaison.
Hercule : augmente la force. MP : 12.
Rabougri : diminue la frc. MP : 7.
Culture : agmt l´intelligence. MP : 12.
Oscurantisme : dmn l´intlg. MP : 7.
Vivacité : agmt l´agilité. MP : 12.
Clumsy : dmn l´aglt. MP : 7.
Blindage : renforce l´équipement. MP : 15.
Oscurcir : affaibli l´éqpmt. MP : 7.
Silence : empêche l´utilisation de sorts. MP : 7.
Halo Magiques : protège la cible contre le sort suivant. MP : 21.
Ankylose : lance le sort Paralysie. MP : 7.
Scorpio : lce Poison. MP : 11.
Malédiction : lce Mal"diction. MP : 17.
Tous les sorts ci-dessus n´ont effet que sur 1 cible.
Mortier : immobilise les Dalles de la pièce. MP : 3.
Antisort : cible simple. Annule les sorts affectants la cible. MP : 10.
Anti-sceau : coffre. Ouvre les coffres vérrouillés par Magie. MP : 3.
Acuité : pièges multiples. Révèle les pièges ds la salle. MP : 6.
Anticipation : cible simple. Divulgue les stats de la cible. MP : 5.