St.1: go go go!
St.1 : au rapport lieutenant !
Oulà,c´est trop long^^heu...ha oui!la MAJ!
La Maj de la BMCU
1] Explication sur ce qu´est la BMCU
2] L´inscription
3] Minimum pour bien débutter
4] Les cours
5] Les batiments et matériels de BMCU
6] L´interieur du liberty
7] Infos sur les magies, les invocations et les Eléments
1] La BMCU en elle meme.... C´est quoi?
La Blizball, Magie,Chimere University ( BMCU) est une universitée de guérriers sur Spira. C´est là que s´inscrivent les jeunes et moin jeunes qui ont pour but de dévellopper leur forces. Ainsi certains viennent pour se perfectionner en combats, magies, maniement des armes, arts martiaux et au blizball.
Comme BMCU est une universitée, elle recrute en continus de nouveaux éléves. Ceux ci doivent s´inscrire et avoir leur fiche validée pour pouvoir faire pleinement partis.
2] L´inscription
NOM :
PRENOM:
AGE:
SEXE:
RACE
LIEU OU VILLE DE PROVENANCE :
HISTOIRES :
ARMES : Pas de Bazooka bien sur !
CHIMERE : Les chimères sont des créatures qui vous obéissent et peuvent vous aider lors d’épreuves ou combats. Vous pouvez discuté avec eux si vous en avez envie.Se ne sont pas des marionette se son des etres vivants.
OVERDRIVE :
3] Le minimum à savoir
Comme toutes écoles il y a des régles...
-Les sort pour débuttant sont les sort simples, pas de " +" ou de " X" au depart!
- Si on vous dit qu´il y a cour, vous etes obliger de vous y rendre!
- En régle générale écoutez ce que vous conseilles ou ordonnent les plu anciens, ils font ca pour vous éviter l´éxclusion!
4] Les cours.
Y participer est bien sur obligatoire quel que soit votre niveau ou matiére!
- Magie: Renforcement, développement et apprentissage.
- Arts Martiaux: Renforcement et développement des énergies corporelles, du Chi,...
- Combat a l´arme: Maniement de toutes armes, apprentissage des régles de duel, simulation de combat réel et de batailles!
- Monstrologie & Démonologie: Aprentissage des points faibles et tactiques à mettre en oeuvre pour affronter les monstres sur Spira!
- Vol: apprendre a utilisé tous machine de spira.
- potion : apprendre le maniment des potions .
- combat phisique : combat sans arme !
-invokation : vous aidera dans l´aprentissage de l´invoquation
6 ) Les batiments & Matériels mis à votre ( relative ) disposition....
- L´ Internat, là ou se trouvent les chambres numérotées de O à 9999!!! Certaines, bien que vides, sont interdites d´acces à cause des nombreux objets dangereux y étant entreposer..... L´internat occupe l´aile Ouest/Nord-Ouest des 3 étages de bmcu... NOTE: Pour vous aider à rebosser vos cours pris sur pupitres, les chambres se verront installées d´un Ordinateur!
- Les Salles de Cours munies de pupitres éléctroniques pour vous éviter les livres trop lourd. Elles se situent dans l´aile Est/Nord-Est de BMCU.
- La Bibliothéque, lieu mystérieur gardé par le bibliothéquaire le plus flippant du monde et disposant de la majorité des livres portant sur tout les sujets éxistants!!! Ne pas y trouver son bonheur reste un miracle divin! Mais si vous ne trouvez rien, certains ouvrages sont tenus secret tel le Nécronomicon et Le Fireheart Book.
- L´infirmerie, les seules choses qui ne soient pas guérissable là bas? La mort et la grippe . Plus sérieusement pensez à l´aile Sud Ouest de BMCU pour vous y rendre
- Le donjon, le lieu des duels et cours physiques! Il se situe à l´éxtérieur de la bmcu, dans le parc de l´universitée, pret de la falaize qui domine la mer....
- Le Syteme Virtuel De Combat ( SVDC pour racourcir) ou des combats contre monstres virtuel sont permis. Vérifiez juste à bien choisir la force des créatures demandées ou l´ordinateur ne valideras pas vos demandes! Cet immense espace recréant une jungle, un désert et munis d´hologrammes fait la totalité du deuxiéme étage!!!
- Le hangar et le hangar sous terrain: Respéctivement lieu de rangement des Vaisseau et des véhicules roulants, les départs se font via le toit ouvrant de l´univ´ ou via la trappe menant sur la route de la BMCU. Les véhicules sont libre services mais aiment à revenir entier. NOTE:Le liberty se trouve 1 etage plus bas
- Le stade de Blitz: La bulle en est posée sur le toit, donc accet via le troisiéme étage...
- Le bureau du directeur: La premiere utilisateur ( Elmyra pour pas le nommer) y à laisser des araigné y vivre! ( sa fait plusieur anné quel ne la pas netoyé ) Les reliques et autres objets magiques interdisent de rentrer ou ranger à la légére aussi les lieux sont CONDAMNES! non je dec . . .
- Le site géologique de la BMCU, lui meme assez spécial, au sommet d´une falaize dominant la mer, La sortie est bordée de foret à l´Est et d´une montagne à l´Ouest. Avec en plus un domaine de 90 hectares comprenant la foret . Mais le plus interescent reste les fondations du sous sol qui sont connues des seuls directeurs, et les quelques passages secrets...
7) L´interieur du liberty
il existe 3 partie dans le vaisseau ( seul la partie bas et millieux peuve etre detaché en secour ou risque d´explosion ) s´est en deux mot notre unif en cas de voyage inter monde.
La 1 eme partie ressemblanc a une epée s´est le bloque avant haut et l´arrier haut
La 2 eme partie est le cylindre qui se tient en dessous de l´a fin de l´arrier haut s´appelle le centre haut et bas
La troisieme partie est le bas qui se nomme le bas avant et arriere.
( partie haut )
1) Le cokpit : Le centre de controle du vaisseau avec 1 cokpit principal et 2 cokpit auxillaire cela se trouve a l´avant du vaisseau dans
2) centre de controle principal : se lieux donne est comme le coeur du vaisseau . Il controle tous le liberty et peut sectionné une partie du vaisseau. Il peut aussi verifier que tous se passe bien a l´interieur
3)canon blaster : plusieur canon automatic sont placé sur le vaisseau pour le protegé au cas ou une attaque de plusieur viendrais a combatre.
4)canon a positron : l´arme la plus dangereux du vaisseau un tir pourrais aneantir 5 escadron de 2000 vaisseaux son temps de chargement dure 5 min, de refroidisement 10 min.
5)dortoir: là ou se trouvent les chambres numérotées de O à 1000!
6)salle d´entrainement prevu pour n´importe quel terrain ( une copie du SVDC )
7)l´hangar 1 : l´endroit ou son entreposé une majorité de vaisseaux makina .
8)radar: un radar pouvant tous trouvé.
9)generateur de secour : en cas ou le generateur principal est touché le generateur prend le relais ( autonomie 754 jour )
10)armurie : en cas ou les ennemis rentrais des armes a feu sont prevu dans l´armurie
( partie du millieux )
11)centre de controle du coeur : permet de donné la pleine puissance au reacteur nucleair.
12)coeur du reacteur : la veritable energie du vaisseau avec une aucune autonomie
13) reacteur principal: si on devais utilisé se reacteur pendant
sec on serait deja sur jupiter.
( parite bas )
14)silo a missile : en cas d´enemis trops rapide 20 missile teleguidé serotn laché
15) generateur auxillaire beta:donne l´energie au reacteur secondaire.
16)centre de controle d´energie: controle l´energie des reacteur secondaire.
17)canon de defence: idem que les canon blaster.
18)bombardier: en cas d´ouverture forcé pour rentré des bombe marteaux piqueur son prete a laché ( 10 000 exactement )
19) reacteur secondaire: biens s´est sa lol
6] Magies, éléments et chiméres.
Ces trois aspect de la force occulte sont irrémédiablement liées! Aussi jeter un sérieux coup d´euil ici reste un choix judicieux...
Déja il faut savoir qu´il éxiste 12 forces élémentaires sur Spira, celles ci sont présente à quantitées égale et aucunne ne " domine" vraiment une autre. Votre perso est bénis par une de ces 12 forces, ce qui implique pour lui une meilleur résistance à cet élément et des dégats doubles pour l´éléments opposé, mais aussi des facilités à maitriser les sort dont il porte la force. Les 12 éléments sont:
Terre: Le pouvoir de Terre représente une grande résistance, une force tranquille.
Vent: Le pouvoir de Vent représente une grande vivacitée, une force agile.
Feux: Le pouvoir de Feux représente une grande colére, une force détonnante.
Glace: Le pouvoir de Glace représente un grand calme, une force réfléchie.
Foudre: Le pouvoir des éclairs, représente une grande impulsivité, une force détonnante.
Eau: Le pouvoir d´Eau représente le changement, une force insaisissable.
Ombre: Le pouvoir d´ombre représente le mystére, une force mal connue.
Lumiére: Le pouvoir de la Lumiére représente une grande clairvoyance, une force lucide.
Nature: Le pouvoir de la Nature représente la force créatrice, un pouvoir organique.
Métal: Le pouvoir du Métal représente la force immobile, un pouvoir inorganique.
Ténébres: Le pouvoir des Ténébres représente le mal, un pouvoir corrupteur.
Sacre: Le pouvoir de Sacre représente la bontée, un pouvoir bénéfique.
Les CHIMERES sont des créatures à apparence humaine ou non, vivant sur Spira et dans un monde éthéré lorsqu´elles ne sont pas invoquées, leur élément est le meme que leur invoqueur, leur force évolue en meme temps que lui.... Leur nom, capacitées et attaques sont différent selont l´utilisateur meme si les formes des chiméres de deux personnes peuvent etre identiques.
ST.2 : Nous sommes parés !
Kris se tourna vers les soldats :
" Soldats mourrez pour la ZF ! "
¤Kris débarqua son overbladeà la main¤
et pour exemple, jumal :
Angel-Fox Posté le 23 avril 2004 à 20:21:01
THE BIG MAJ OF MY PERSO
nom : Sun,(Terry)
Prenom: Kérbéros dit"Kéro" ce qui veut dire : Le Soleil ( pas sûr ^^);(Dave)
Taille: 1 M 92
Poids: 72 Kg
Race:Elfe Sindarin; descendant des " Elfes Anges" dit Hauts Elfes ( ou un truc comme ca)
Age: 18 ans Elfiques = a peu pres 1800ans humains;bizzarement après les expériences qu´il a subies son âge a stagné...donc 2800 ans,1800 étant l´âge qu´il avait y´a 1000 ans
Armes :
-Grand Sabre(le meilleur sabre;Dave est le seul a pouvoir le maîtriser),ce n´est pas un simple cadeau d´un priant,c´était celui de ses ancêtres.
-Peine de Mort, son fusil dont il ne séparera pas, car sa puissance est milllénaire et qu´il lui a été donné par Lenne...Elle l´avait trouvé sur la tombe d´un certain Vincent Valentine
^
-Ocarina des Anges:cet Ocarina est très spécial,Il permet de repousser les forces Maléfiques et renforce jusqu´a leur Paroxysme les pouvoirs des Etre Benefiques.
Arme de lancer :
-Arc et flèches Elfiques;elle vienent des Heuts Elfes
Type :
-Mage;Noir,Blanc,bref Mage
-Chevalier Blanc;Chevalier se battant a coups d´attaques Sacrées
-Prof de Magie,Enseignant de l´art la Magie
-Sous-directeur de l´Univ
Thèmes Musicaux de Kéro: ( pour le moment 3 chansons et une musique) : " Toi,Tu" de Céréna et Umberto Tozzi ( pour moi c´est le thème commun : Iris & Kéro); " We Are The Champions" de QUEEN ( Thème commun Kéro & Lyks) ; " One Winged Angel", Nobuo Uemastu ( Kéro ) ; " Prélude de la Lumière" ( Zelda OOT)
Instrument de Musique: Ocarina
Lieu de résidence:
-Forêt de Macalania;
-BMCU : Dortoir n°666
-anciennement Midgar puis Bevelle
Lieu de Provenence:Midgar
Chimère:Les Chevaliers de la Table de Ronde
Physique:Il est maintenant vêtu comme Séphiroth ; il a remplacé la plupart de ses vêtements par des plaques d´armure ( cf.Sephiroth);il a plusieurs tatouages dont le signe Yin-Yang tatoué sur sa poitrine.Son pendentif est fait de deux feuilles entrelacées composée de cristal qui font pensés a une fleur.Ses long cheveux noirs ( gris?) sont coiffés vers l´arrière,ce qui laisse voir son front sur lequel est posé un long Bandana qui aspire le sang de ses ennemis ( morts).Son visage est comme celui de tout les Elfes.
Caractéristiques,Caractères,et quelques Attaques:Ce serait la réincarnation d´un Archange;Son pendentif lui permet de sonder les âmes et de le prévenir du danger;plus il brille plus le danger est proche et dangeureux ou si les âmes sont très maléfiques.Sa condition physique et son long entraînement lui permettent de tirer jusqu´à 5 flèches par secondes!Il existe un sort que lui seul peut maîtriser:L´invocation des forces de la Nature; il a un coeur pur;sa maîtrise de la magie Blanche est inégalable.Sa vue est très perçante et son ouïe très fine ( comme tout les elfes ^_^) Il maîtrise un sort très puissants qui pour l´instant est le seule a maîtriser ( Heartagram).Sa longue formation de Chevalier Blanc lui permet de maîtriser les attaques Sacrées;la seule technique qu´il a montré est " Que la Lumière chasse les Ténèbres" il en possède 2 plus puissantes que celle-la.Il sort aussi des Ailes d´Anges pour se déplacer plus vite...Il peut aussi se téleporter et teleporter des objets;son divertissemnet favori est : rentrer par effraction a Bevelle et piquer des trucs aux Yevonistes. Il peut aussi-et c´est
assez nouveau-utiliser des balles magiques
Caractère:Calme;perd rarement son sang-froid; la seule personne ayant réussi à l´énerver est Elmyra la directrice.Pendant les combats;il reste toujours calme quelque soit l´ennemi; aucun n´a jamais réussi a l´impressioner.Si il est en colère il se déchaîne et peut détruire jusqu´a 450 Km² ( présumé) personne ne l´a jamais vu dans une telle furie qui ne se déclancherai que si un quelquonque mal était fait à une personne qui lui est chère(c.a.d Iris(´fin pour lui)).
Histoire:Il a été l´amant de Lenne;On ne sait pas grand-chose sur son passé;Il a été désigné Gardien du Sceau des forces de Spira par son maître(son Grand-Père o_O),dont on ne connnait pas le nom;il a été élevé dans la forêt de Macalania;Ses parents sont morts alors qu´il n´était encore qu´un jeune garçon,il a alors été recueilli par son gran-père,qui l´a formé au Combat et a la Magie.Ex-Bannisseur mort au combat contre Bevelle il a été Géno-Boosté par Bevelle pour réveler ses pouvoirs;mais il n´en dit pas plus sur son passé....Il parle quelques fois d´un " Anges des Glaces";Il n´a pas réussi -mystérieusement- a entrer dans certaines temples...Il a deux Ailes,ayant une histoire propre:
Aile Gauche:Noire,Représente le Combat,l´Envie de Tuer.
Aile Droite:Au départ Blanche,elle représentait l´Amitié,Puis il est passé par l´Au-Delà,récoltant un double rendant cette Aile Noire;Puis après avoir formé un couple avec Iris,son aile est re-devenue blanche,symbolisant l´Amour
Ce ne sont donc pas des ailes Normales...
-Géno-Boostage: Boostage des capacités par modifications des Gènes
Il fait parti du Projet " Anges Destructeurs"
" Anges Destructeurs"?
Les Anges Destructeurs sont des personnes Puissantes,Géno-Boostées par Bevelle.Ils sont només comme ça,a cause de leur ressemblance avec les AngesEt aussi que les personnes prises étaint morts...
Et Kéro?Pourquoi est-ce un Archange?
Ha!Ha!Faut lire!C´est la REINCARNATION d´un Archange ( Saint-Michel?Peut-être). Bevelle n´a fait que révéler ses pouvoirs!
Et les Autres Anges Destructeurs?
Je l´attendais celle-là!Ils sont que 3 survivants -dont Kéro- les aut´ sont Lyks Valken,Fils de la Lumière,et l´autres?ben j´ai pas trouvé de nom,mais c´est le moins puissant; un " Ange Déchu".
BlitzBall:Joueur Complet; bon à tout les postes sauf Gardien. Il joue milieu de Terrain.Il n´y joue plus.
Ce qu´il pense :
d´Iris:La " petite amie" de Kéro.Une autre Elfe très gentille;bien qu´un peu indiscrette.
D´Exodia:Un très bon guerrier;très puissant.Leur rencontre n´est pas une simple coïncidence...Il a disparu de la circulation...
De la directrice:Elle l´énèrve;Il la détèste!Il ne la respecte pas...
De Linoa:Jeune fille assez bonne en Magie et en attaque;Elle a une maîtrise inégalable des objets.
Darkina: Le double de Linoa;un Deimos avec qui il a combattu avant...
De Vash: La macho et l´indiscret par excellence!Quel fouineur!( de: Kéro )
de Kalia et Celvice:Sympa,mais éspionner c´est pas bien!
des autres élèves: Ne connais pas la plupart...
De Lyks Valken: Un fils de la Lumière irrespectueux,le meilleur ami de Kero,il l´a connu y ´a 1000 ans
Conclusion finale:C´est un Magicien très puissant qui ne révèle rarement ses vrais pouvoirs...Il utilise et maîtrise aussi bon nombre d´attaques physiques et est un bon combattant;c´est un accro au Mako et un très bon joueur d´Ocarina.
clc prit son overblade et commença à s´avancer vers le portail de la BCU . ..
( pour la forme Démoniaque de Lyks : http://mcm.planetgamers.com/screenshots/screens.asp?ID=2764&pg=3&nb=50 cliquez sur la deuxième image de la première collonne ^^)
PRENOM: Jumal
AGE: 25 ans
SEXE: femme , nan jrigole
RACE: humain
LIEU OU VILLE DE PROVENANCE : Luca
HISTOIRES : Jumal est un joueur de Blitz, gardien de but, qui passe que son temps a s´entrainer jour et nuit, mais a part sa jumal est aussi un combattant hors-pair! Munis d´une épée , il est difficile a l´arreter!
ARMES : Epee de mytril
CHIMERE : aucune
OVERDRIVE : 10 balles de Blitzball sont rangé cote a cote , en un temps de 3 secondes , il les a tous tirer vers l´ennemi , ou les ennemis, dans un carnage infernal!
Lyks faisait un carnage dans les monstres,son Armure.Kéro lui attendait:"Ir......is......",quelque chose que lui seul savait c´que c´était ( comment ça?Vous avez tous deviner?Pas du jeu!)...
fiche dinscription ( suite)
caractere: un mec sympa auquel on peut compter sur. il se fache rarement , et s´amuse beaucoup. il fait parfois l´andouille aussi.
physique: Cheveux marron , yeux brun , 1 m83
Bermuda bleu , bandana avec le signe du blitzbal , dans son dos un enorme tatoue d´un stade de blitz,
il a une un tee shirt bleu aussi.
compétance au blitz: un excellent gardien , on n´en voit pas de nos jours!
ouai ouai ouaiiiiiiii! me voila enfin a la celebre unif
, ouuuuuuuula , quel classe!!! ![]()
la personne a du passer cent ans a construire sa . ..
je contemplat de haut en bas l´université
bon je revient dans 2 sec :vais bouffer
( OUbli dans la fiche de Lyks Valken :
Taille: 1M 91,poids:75 Kg)
Lyks arrivait a l´Univ,et entendit un nouvel élève:
Lyks: Cent ans?Tu sous-estime Bevelle...
je vais refaire ma maj en mieux
nom: jumal
arme: sabre en mytril ordinaire
arme a lancer: .
chimére favorite: .
votre tipe:Blitzeur
votre age : 25 ans
votre lieu de résidance dans ff10 : luca
en blitz : Jumal est un excellent gardien qui arrete presque toute sorte de tir
en magie: pas
chimére : aucun
Histoire: Jumal n´en a pas de " spécialé , sa vie c´est le blitz! il a appris a se battre et il est presque aussi doué au combat qu´aux blitz.
il décide d´aller a lunif pour ameliorer ses performances , au debut il voulait pas y aller , mais quand il a su qu´il y avait un stade de blitz...
overdrive10 balles de Blitzball sont rangé cote a cote , en un temps de 3 secondes , il les tire tous vers l´ennemi , ou les ennemis, et les affaiblis fortement dans un carnage infernal!
caractere: un mec sympa auquel on peut compter sur. il se fache rarement , et s´amuse beaucoup. il fait parfois l´andouille aussi.
physique: Cheveux marron , yeux brun , 1 m83
Bermuda bleu , bandana avec le signe du blitzbal , dans son dos un enorme tatoue d´un stade de blitz,
il a une un tee shirt bleu ciel décorer par des trucs de blitzball
je m´approcha de la porte et remarqua l´immense porte...
je me gratta la tete
" heu..je me suis pas trompé d´université
? ?????? jsuis dans un unif de géant là.....
je rentra et vit les meubles qui me rassure que je suis dans une université d´etre vivant mesurant 1m80 de moyenne...
je rentre et cria
" BONJOUR TOUT LE MONDEEEEEEEEE , JE SUIS LAAAA "
" ............. aucune reponse "
" bon comme je voit qu´il n´y a personne je vais M´ALLONGER SUR LE CANAPEEEE "
je sortit un livre et commenca a le lire
Lyks:Non tu t´es pas trompé d´Universitée!
l´Imposant Démon de 2 M 45 apparut dans le Hall
Lyks:Oups...
Il reprit sa forme normale ( 1M91 et habillement normal) et tendit une de ses mains au nouvel élève:
Lyks:Lyks Valken,Enchanté...
jumal vit un home de grande taille s´approcher vers lui
" aaaaaah enfin qq . ...." je m´approcha de lui et lui serra la main.....
Jumal tout court
enchanté ; )
Lyks:Hum...Oui...C´est vrai qu´y´a pas grand monde ici...Enfin...Ca peut-être un endroit très animé a ce qu´il paraît,lors des bals...
salut salut !
iris : kero ? ! mais c quoi ce bordel ! LYKS ! !!!!
iris : arréte de revasser et vien m´aider ya un gros probléme la !
" ouais je comprend ; -)"
dis donc , cet unif est un vrai chateau fort
comment avez vous fait pour recuperer un tel endroit?
franchement c´est le luxe total ici
laiger par spira pour vos etude ancienne prison , puis plus tard manoir d´un grand baron de spira puis université ^^