CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Blitz-ball, Magie, Chimère University!

Speed7
Speed7
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:53:46

( je v boufer)

tom-des-turk
tom-des-turk
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:54:53

a+

Speed7
Speed7
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:09:04

( re tlm)

elmyra
elmyra
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:14:21

La Maj de la BMCU

1] Explication sur ce qu´est la BMCU
2] L´inscription
3] Minimum pour bien débutter
4] Les cours
5] Les batiments et matériels de BMCU
6] L´interieur du liberty
7] Infos sur les magies, les invocations et les Eléments

1] La BMCU en elle meme.... C´est quoi?

La Blizball, Magie,Chimere University ( BMCU) est une universitée de guérriers sur Spira. C´est là que s´inscrivent les jeunes et moin jeunes qui ont pour but de dévellopper leur forces. Ainsi certains viennent pour se perfectionner en combats, magies, maniement des armes, arts martiaux et au blizball.
Comme BMCU est une universitée, elle recrute en continus de nouveaux éléves. Ceux ci doivent s´inscrire et avoir leur fiche validée pour pouvoir faire pleinement partis.

2] L´inscription
NOM :
PRENOM:
AGE:
SEXE:
RACE
LIEU OU VILLE DE PROVENANCE :
HISTOIRES :
ARMES : Pas de Bazooka bien sur !
CHIMERE : Les chimères sont des créatures qui vous obéissent et peuvent vous aider lors d’épreuves ou combats. Vous pouvez discuté avec eux si vous en avez envie.Se ne sont pas des marionette se son des etres vivants.
OVERDRIVE :
3] Le minimum à savoir
Comme toutes écoles il y a des régles...

-Les sort pour débuttant sont les sort simples, pas de " +" ou de " X" au depart!
- Si on vous dit qu´il y a cour, vous etes obliger de vous y rendre!
- En régle générale écoutez ce que vous conseilles ou ordonnent les plu anciens, ils font ca pour vous éviter l´éxclusion!

4] Les cours.
Y participer est bien sur obligatoire quel que soit votre niveau ou matiére!
- Magie: Renforcement, développement et apprentissage.
- Arts Martiaux: Renforcement et développement des énergies corporelles, du Chi,...
- Combat a l´arme: Maniement de toutes armes, apprentissage des régles de duel, simulation de combat réel et de batailles!
- Monstrologie & Démonologie: Aprentissage des points faibles et tactiques à mettre en oeuvre pour affronter les monstres sur Spira!
- Vol: apprendre a utilisé tous machine de spira.
- potion : apprendre le maniment des potions .
- combat phisique : combat sans arme !
-invokation : vous aidera dans l´aprentissage de l´invoquation
6 ) Les batiments & Matériels mis à votre ( relative ) disposition....

- L´ Internat, là ou se trouvent les chambres numérotées de O à 9999!!! Certaines, bien que vides, sont interdites d´acces à cause des nombreux objets dangereux y étant entreposer..... L´internat occupe l´aile Ouest/Nord-Ouest des 3 étages de bmcu... NOTE: Pour vous aider à rebosser vos cours pris sur pupitres, les chambres se verront installées d´un Ordinateur!

- Les Salles de Cours munies de pupitres éléctroniques pour vous éviter les livres trop lourd. Elles se situent dans l´aile Est/Nord-Est de BMCU.

- La Bibliothéque, lieu mystérieur gardé par le bibliothéquaire le plus flippant du monde et disposant de la majorité des livres portant sur tout les sujets éxistants!!! Ne pas y trouver son bonheur reste un miracle divin! Mais si vous ne trouvez rien, certains ouvrages sont tenus secret tel le Nécronomicon et Le Fireheart Book.

- L´infirmerie, les seules choses qui ne soient pas guérissable là bas? La mort et la grippe . Plus sérieusement pensez à l´aile Sud Ouest de BMCU pour vous y rendre

- Le donjon, le lieu des duels et cours physiques! Il se situe à l´éxtérieur de la bmcu, dans le parc de l´universitée, pret de la falaize qui domine la mer....

- Le Syteme Virtuel De Combat ( SVDC pour racourcir) ou des combats contre monstres virtuel sont permis. Vérifiez juste à bien choisir la force des créatures demandées ou l´ordinateur ne valideras pas vos demandes! Cet immense espace recréant une jungle, un désert et munis d´hologrammes fait la totalité du deuxiéme étage!!!

- Le hangar et le hangar sous terrain: Respéctivement lieu de rangement des Vaisseau et des véhicules roulants, les départs se font via le toit ouvrant de l´univ´ ou via la trappe menant sur la route de la BMCU. Les véhicules sont libre services mais aiment à revenir entier. NOTE:Le liberty se trouve 1 etage plus bas

- Le stade de Blitz: La bulle en est posée sur le toit, donc accet via le troisiéme étage...

- Le bureau du directeur: La premiere utilisateur ( Elmyra pour pas le nommer) y à laisser des araigné y vivre! ( sa fait plusieur anné quel ne la pas netoyé ) Les reliques et autres objets magiques interdisent de rentrer ou ranger à la légére aussi les lieux sont CONDAMNES! non je dec . ..

- Le site géologique de la BMCU, lui meme assez spécial, au sommet d´une falaize dominant la mer, La sortie est bordée de foret à l´Est et d´une montagne à l´Ouest. Avec en plus un domaine de 90 hectares comprenant la foret . Mais le plus interescent reste les fondations du sous sol qui sont connues des seuls directeurs, et les quelques passages secrets...

7) L´interieur du liberty

il existe 3 partie dans le vaisseau ( seul la partie bas et millieux peuve etre detaché en secour ou risque d´explosion ) s´est en deux mot notre unif en cas de voyage inter monde.
La 1 eme partie ressemblanc a une epée s´est le bloque avant haut et l´arrier haut
La 2 eme partie est le cylindre qui se tient en dessous de l´a fin de l´arrier haut s´appelle le centre haut et bas
La troisieme partie est le bas qui se nomme le bas avant et arriere.

( partie haut )
1) Le cokpit : Le centre de controle du vaisseau avec 1 cokpit principal et 2 cokpit auxillaire cela se trouve a l´avant du vaisseau dans
2) centre de controle principal : se lieux donne est comme le coeur du vaisseau . Il controle tous le liberty et peut sectionné une partie du vaisseau. Il peut aussi verifier que tous se passe bien a l´interieur
3)canon blaster : plusieur canon automatic sont placé sur le vaisseau pour le protegé au cas ou une attaque de plusieur viendrais a combatre.
4)canon a positron : l´arme la plus dangereux du vaisseau un tir pourrais aneantir 5 escadron de 2000 vaisseaux son temps de chargement dure 5 min, de refroidisement 10 min.
5)dortoir: là ou se trouvent les chambres numérotées de O à 1000!
6)salle d´entrainement prevu pour n´importe quel terrain ( une copie du SVDC )
7)l´hangar 1 : l´endroit ou son entreposé une majorité de vaisseaux makina .
8)radar: un radar pouvant tous trouvé.
9)generateur de secour : en cas ou le generateur principal est touché le generateur prend le relais ( autonomie 754 jour )
10)armurie : en cas ou les ennemis rentrais des armes a feu sont prevu dans l´armurie
( partie du millieux )
11)centre de controle du coeur : permet de donné la pleine puissance au reacteur nucleair.
12)coeur du reacteur : la veritable energie du vaisseau avec une aucune autonomie
13) reacteur principal: si on devais utilisé se reacteur pendant
sec on serait deja sur jupiter.
( parite bas )
14)silo a missile : en cas d´enemis trops rapide 20 missile teleguidé serotn laché
15) generateur auxillaire beta:donne l´energie au reacteur secondaire.
16)centre de controle d´energie: controle l´energie des reacteur secondaire.
17)canon de defence: idem que les canon blaster.
18)bombardier: en cas d´ouverture forcé pour rentré des bombe marteaux piqueur son prete a laché ( 10 000 exactement )
19) reacteur secondaire: biens s´est sa lol

6] Magies, éléments et chiméres.
Ces trois aspect de la force occulte sont irrémédiablement liées! Aussi jeter un sérieux coup d´euil ici reste un choix judicieux...
Déja il faut savoir qu´il éxiste 12 forces élémentaires sur Spira, celles ci sont présente à quantitées égale et aucunne ne " domine" vraiment une autre. Votre perso est bénis par une de ces 12 forces, ce qui implique pour lui une meilleur résistance à cet élément et des dégats doubles pour l´éléments opposé, mais aussi des facilités à maitriser les sort dont il porte la force. Les 12 éléments sont:
Terre: Le pouvoir de Terre représente une grande résistance, une force tranquille.
Vent: Le pouvoir de Vent représente une grande vivacitée, une force agile.
Feux: Le pouvoir de Feux représente une grande colére, une force détonnante.
Glace: Le pouvoir de Glace représente un grand calme, une force réfléchie.
Foudre: Le pouvoir des éclairs, représente une grande impulsivité, une force détonnante.
Eau: Le pouvoir d´Eau représente le changement, une force insaisissable.
Ombre: Le pouvoir d´ombre représente le mystére, une force mal connue.
Lumiére: Le pouvoir de la Lumiére représente une grande clairvoyance, une force lucide.
Nature: Le pouvoir de la Nature représente la force créatrice, un pouvoir organique.
Métal: Le pouvoir du Métal représente la force immobile, un pouvoir inorganique.
Ténébres: Le pouvoir des Ténébres représente le mal, un pouvoir corrupteur.
Sacre: Le pouvoir de Sacre représente la bontée, un pouvoir bénéfique.

Les CHIMERES sont des créatures à apparence humaine ou non, vivant sur Spira et dans un monde éthéré lorsqu´elles ne sont pas invoquées, leur élément est le meme que leur invoqueur, leur force évolue en meme temps que lui.... Leur nom, capacitées et attaques sont différent selont l´utilisateur meme si les formes des chiméres de deux personnes peuvent etre identiques.

donc voila ce sont des regle provisoir , si qulque chose ne va pas je sprime !

Speed7
Speed7
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:15:54

Je trouve ça excellent :ok:

Angel-Fox
Angel-Fox
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:21:08

idem que Speed :p) un peu copier sur Zcu par contre :)

Speed7
Speed7
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:23:20

changeons vite la page avant qu´ils voit ça ^^

Angel-Fox
Angel-Fox
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:24:02

clair !

Speed7
Speed7
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:24:43

:oui:

Angel-Fox
Angel-Fox
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:25:25

bouyaaaaaaaa

Speed7
Speed7
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:47:06

~~ Un jour, le Cataclymse naîttra ~~
~~ Un jour, il s´écrasera ~~
~~ Vaincu il sera ~~
~~ Sa puissance infinie se transmettra ~~
~~ De père en fils il se fera possédé ~~
~~ Un jour viendra ~~
~~ Ou les chimères disparaitront ~~
~~ Seul Nemesis restera ~~
~~ L´univers il annéantira ~~

2 eme :

~~ Lorsque Nemesis restera ~~
~~ Les élus seront là ~~
~~ Le combat ultime mènera ~~
~~ Les dieux y participeront ~~
~~ Le dieu de la mort revera ~~
~~ La chimère ancestrale qu´il posséda un cours instant ~~
~~ Ce jour-là ~~
~~ Soit Nemesis, soit Spira restera ~~

3eme :

~~~~Lorsque tremblera le Gagazet;~~~~
~~~~La vérité sera révélée~~~~
~~~~Lorsque du sommet;la Lumière jaillira~~~~
~~~~Le Dieu révélé sera~~~~
~~~~Le Cataclysme;du ciel tombera~~~~
~~~~Et Spira~~~~
~~~~Par la volonté disparaîtra~~~~

Et le dernier trouvé :

~~ Lors du combat Final arrivera ~~
~~ Le dieu du Gagazet combattra ~~
~~ Nemesis s´opposera ~~
~~ Le dieu de la mort sera également là ~~
~~ Toutes les puissances de l´univers seront réunies ~~
~~ Pour vaincre cet ennemi ~~
~~ Qui a voulu annéantir le monde ~~
~~ Cet ennemi sera ~~
~~ Le créateur de Némésia ~~
~~ Pour le vaincre, il faudra ~~

La partie du parchemin fut déchirée a cet endroit la.

DragonBX
DragonBX
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:50:03

bx : je peut allez nager :question:

Angel-Fox
Angel-Fox
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:51:39

Dave:HEU?Esque ce serait ça la fin?

Il sort un bout de papier de son manteau

~~Sa créature détruire~~
~~Même si pour cela~~
~~Spira disparaîtra~~

DragonBX
DragonBX
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:52:47

bravo dave . .. woua la magie de nos jour c fabuleux :rire2:

Speed7
Speed7
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:57:01

Speed : le combat ultime... qui opposera toutes les forces universelles, pour vaincre l´ennemi surpuissant...

Speed : ok dave, la réponse, nous la trouveras après avoir eu les 10, nous en avons 4

Angel-Fox
Angel-Fox
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:59:15

Dave grommela;il allait devoir rester une semaine a Besaid!Avec seulemnt des Dingos a tuer!Il finit par sauter et plonger dans la mer...

Speed7
Speed7
Niveau 10
20 mars 2004 à 20:59:49

Speed : allons voir cette trappe souterraine que kouji a trouvé

elmyra
elmyra
Niveau 10
20 mars 2004 à 21:02:09

dragon tu veut une colle pour insolance ? ??

Angel-Fox
Angel-Fox
Niveau 10
20 mars 2004 à 21:02:33

Dave:Oué...

Il se mit a nouveau a chanter l´Hymne des Priants...

Speed7
Speed7
Niveau 10
20 mars 2004 à 21:03:15

Je comprend pas ce ka fait bx