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Liste des sujets

Comment etre sur de faire Zanmato?

ptitmouss2
ptitmouss2
Niveau 10
23 janvier 2004 à 12:01:26

Comment etre sur de faire Zanmato?

omni_present
omni_present
Niveau 10
23 janvier 2004 à 12:03:10

il faut que yojimbo ais son OD, et que tu lui donne olein d´argent

moi je l´ais fais deux fois avec 200000 gils et ca a marché les deux fois!

chocoboz
chocoboz
Niveau 10
23 janvier 2004 à 12:08:19

Je te prierai d´arreter de faire 5 topics reste sur le meme on te réponderass dessus comme je l´ai d´ailleurs fait.

Puisque t´as l´air d´y tenir:
( mais fais pas zanmato sérieusement c´est mieux)

ChocobOz Posté le 18 janvier 2004 à 19:06:07
Voilà la théorie du Zanmato

Tout dépend de sa motivation et de l´argent que tu lui donne. Pour sa motivation :
1ere étape, modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80, alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internetionale, ils aient été modifiés.

ptitmouss2
ptitmouss2
Niveau 10
23 janvier 2004 à 12:18:11

ok dé sormais c sur comment battre omega qusa ce passe

ptitmouss2
ptitmouss2
Niveau 10
23 janvier 2004 à 12:19:34

desormais c sur k kopn gagne en battant Omega

ptitmouss2
ptitmouss2
Niveau 10
23 janvier 2004 à 12:59:36

Ou est le temple ou i a ifrit j´ai oublier le coffre

pm_
pm_
Niveau 10
23 janvier 2004 à 13:12:16

temple de kilika :d) porto kilika

dadycrew
dadycrew
Niveau 1
23 janvier 2004 à 16:49:11

Moi pour faire ZANMATO j´lui donne que 5000 GILS
mais ca marche seulement si il n´a pas perdu d´HP.Mais ( rarement) sa ne marche pas du tout mais il fait Wakisashi en 2 fois.

dadycrew
dadycrew
Niveau 1
23 janvier 2004 à 16:51:59

Vous savez comment il faut faire pour revenir dans le temple de besaid? J´y arrive pas y´a un petit qui me dit que si je rentre les moines guerriers m´arrêteront.

Fan_de_blitz
Fan_de_blitz
Niveau 10
23 janvier 2004 à 17:14:54

tu le fais pas comme ça tu evites la question :ok:

dadycrew
dadycrew
Niveau 1
25 janvier 2004 à 09:36:29

Dites pour Anima il faut les trésors des six temples mes c quoi ces trésors en question?

cortex974
cortex974
Niveau 9
01 mars 2004 à 14:28:38

c ce ke ta grace o sphere initié des 6 temples mais je ne coné pas les noms de c trésors dsl

La vidéo du moment