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Liste des sujets

zanmato a 100 %

tidus_champion
tidus_champion
Niveau 7
18 janvier 2004 à 12:52:53

cette astuce est uniquement destine au gent bien bloquer
zanmato a cou sur ! !!!
quan il son overdrive vous luis donner 10 000 il va le faire automatiquement sa ùmarche pour tout les mnstre au dessus de 1 000 000 ou 500 000

Bibi_Yuna
Bibi_Yuna
Niveau 10
18 janvier 2004 à 12:54:24

Pfffffff faire Zanmatoo...

AWS
AWS
Niveau 10
18 janvier 2004 à 12:55:40

:lol: bibi

Shakka_Virgo
Shakka_Virgo
Niveau 10
18 janvier 2004 à 12:56:08

fo vraiment tomber tres bas pr faire cte technique...

tidus_champion
tidus_champion
Niveau 7
18 janvier 2004 à 12:56:47

g bien dit opour les gens bloquer moi je le tester je vulait voir la cle de zanmato et g trouver mais je ne lutilise pas c bien mieux de se battre avec des perso

tidus_champion
tidus_champion
Niveau 7
18 janvier 2004 à 13:05:11

mais c vrai je ne l´utilise pas je suis conter les purg je suis quete arme ultime esque je v utiliser zanmato maintenat que je sait comment sa marche si je voulait lutiliser j´aurai fini le jeu de puis un bye mais non je nutilise pas zanmato ! !!! ok :-(( :-(( :-(( :-(( :-(( :-((

tidus_champion
tidus_champion
Niveau 7
18 janvier 2004 à 13:38:48

. ..

tidus_champion
tidus_champion
Niveau 7
18 janvier 2004 à 19:03:20

je l´ait fait contre certain monstre du cemjuste pour tester maintenant que g waka avec son od c bon

chocoboz
chocoboz
Niveau 10
18 janvier 2004 à 19:06:07

Voilà la théorie du Zanmato

Tout dépend de sa motivation et de l´argent que tu lui donne. Pour sa motivation :
1ere étape, modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80, alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internetionale, ils aient été modifiés.

tidus_champion
tidus_champion
Niveau 7
18 janvier 2004 à 19:08:34

franchement je lai faity 12 fois pour tester overdive 10 000 gils = zamnato a chaque cou alors tes chiffres remballes les :rire: mais sa ne marche que sur les monstre de plus de 800 000 hp jusqua ben enffete le monstre du cem le plus fort que j´ai il a 5 000 000 juqua 5 000 000 voila c plus simple zanmato a 100 %

chocoboz
chocoboz
Niveau 10
18 janvier 2004 à 19:10:32

ben justement vérifie avec les chiffres et calculs pour voir...

tidus_champion
tidus_champion
Niveau 7
18 janvier 2004 à 19:15:43

euh non c bon je te croi mais ya un truc qui est juste si tu donne 10 000 avec od sur monstre de + de 1 000 000 sa marchera a coup sur

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