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Liste des sujets

Ifrit purgateur

donolink
donolink
Niveau 10
08 décembre 2003 à 20:22:24

je sais mais j´ai quand meme du mal :nonnon:

Minotos
Minotos
Niveau 2
08 décembre 2003 à 20:23:34

pour donlik en nsg ses pas possible un de mes copain a essayer beucoup beucoup de fois il y est pas arriver :non:

donolink
donolink
Niveau 10
08 décembre 2003 à 20:25:24

si c ´est possible

les non possibles ====>> anima purg. , shinry , der ritcher , etre supreme je crois

inter-anima
inter-anima
Niveau 8
08 décembre 2003 à 20:33:52

voila
Ifrit purgateur ( par Pete)

Pete Posté le 25 avril 2003 à 00:07:07
Voilà la description non live des combats contre Ifrit que j´ai fait:

Armes: toutes avec Initiative ( le reste c´est pas important)
Protections: AutoBooster et AutoPhénix
Objets: 99 Queues de Phénix, puis de quoi faire les Alchimies ! ^__^

Combat:
- MF9
- Champion de blitz
- Combos
- Là, si Rikku ne s´est pas pris de Magmas, on lance Avalanche(9 coups de glace), sinon un autre MF9 et on essaie de lancer un max de limite avant que la jauge d´Ifrit se remplisse.
- Dès qu´on peut, on invoque Anima ( qui pour ma part avait 15890 HP, mais plus c´est mieux! ^^). Booster, et Garde avant chaque attaque d´Ifrit pour limiter les dégâts. Anima se soigne, puis on la rappelle.
- Ensuite, c´est chiant si Ifrit ne fait qu´attaquer Rikku, parce que sans MF9 on fait pas grand chose !
- Faire sortir Yuna dès que possible, parce que si elle meurt, elle peut ne pas être prête pour invoquer Anima lors de la prochaine Divine Comédie...
- Combos, Champion de Blitz, Avalanche ( plus rare puisqu´après un MF9 Rikku a plus de chances de se faire attaquer). Pour gérer les tours, on les passe en changeant d´arme, si un perso n´est pas féverisé par exemple, ou pour faire remplir la jauge d´Ifrit à fond ( dangereux, mais utile pour Anima pour qu´elle se prenne un Magma de moins).
- Pour les prochaines invocations d´Anima, je lui mets Blindage ( réduit de moitié les dégâts des Magmas), Carapace et des Encourager, si je vois que ça me fait gagner un tour ( action très rapide). Evidemment des Soins à chaque fois après une Divine Comédie ( 8000 dégâts environ).
- Si Yuna n´est pas en mesure d´invoquer alors qu´Ifrit est sur le point de lancer son OD, alors il faut que Rikku lance un Great Mother G, mais je ne conseille pas ce passage...
- En comptant les dégâts que j´inflige à Ifrit, je sais quand je vais jouer ma grosse carte => Chaos ! Après une Divine Comédie, normalement on a 3 tours derrière pour Anima:

  • un pour se soigner
  • un pour une attaque normale, qui fait entre 85000 et 95000 selon le nombre d´Encourager effectués. Ifrit riposte, avec Carapace ça fait entre 6000 et 9000 dégâts ( toujours avec les Encourager)
  • et enfin, le Chaos qui peut faire jusqu´à 360000 points

- L´overkill n´est pas toujours garanti, mais en général je m´arrange pour n´avoir qu´un Overdrive à faire derrière.
ce que j´ai trouvé

Pete
Pete
Niveau 10
08 décembre 2003 à 20:36:28

Tiens ça faisait longtemps, ça :)

Elbarto129
Elbarto129
Niveau 10
06 février 2004 à 19:56:57

Moi je l´ai battu hier et aujourd´hui(Ben ouais! Il donne pas les bons objets!) . Bon la tactique:

Deja j´avais pas anima! Donc les armes ultimes de tidus et Auron et yuna avec un baton de degats extras. Tout t types avec 200 partout sauf en precision et chance. 25 000 pv avec tout le monde. Blindage et carapace et booster et c bon!

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