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Liste des sujets

chui bloke!!!!

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
06 décembre 2003 à 10:46:41

bonjour,

g acheté le jeu jeudi,la,jviens de battre un battre un monstre,ki a ses 2 bras ki repoussent tout le tenmps,2fois.apres,jvé a un temple,dans la salle de che plus koi(c une salle pour ke Yuna é la chimere ultime)chui bloké dans une salle ou y a 3 spheres et un autel,me ché pas koi faire!!fo placer ou les 3 spheres??
merci de vos reponses

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
06 décembre 2003 à 10:51:20

. ..

Poseidon96
Poseidon96
Niveau 10
06 décembre 2003 à 10:53:26

Bon...
Le monstre c´est Ghi, le temple c´est le temple de Djose et la salle c´est la salle de l´épreuve.
Ensuite je me rappelle pas assez pour te donner des réponses précises, il faudra attendre quelqu´un d´autre.
Mais je crois qu´il l´explique dans la soluce de JV.com

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
06 décembre 2003 à 10:57:38

oué,voila,ca s appelle comme ca.

mais dan la soluce,ché pa ou j en sui...

sinon,dans la salle de l epreuve,ben c apres la salle ou g place 2 sphere,une a droite une a gauche,et apres,je merde dan la salle suivante...

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
06 décembre 2003 à 10:59:58

:sleep:

Poseidon96
Poseidon96
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:02:10

Attends je me souviens.
Réponse dans le prochain message ( pour que tu saches que je vais te répondre).

Fan_de_blitz
Fan_de_blitz
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:03:27

c la salle epreuve d´ixion je crois

Poseidon96
Poseidon96
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:06:47

Tu dois mettre les deux sphères à côté de la porte sur l´autel, puis tu pousses l´autel vers la droite jusqu´à un truc bizarre en haut. Ca fera une grosse sphère. Tu mets cette sphère à droite de la porte et la porte s´ouvre. Ensuite il faut mettre les deux sphères tout à droites sur l´autel, et tu pousses l´autel dans le vide aux éclairs. Tu traverses avec X et tu pousses l´autre autel avec X. Ca allumera un élément du dessin. Ensuite désolé je me rappelle pas...

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:08:09

ben j avé deja pousse l autel sur le truc,y a un espece de truc bleu ki é apparu,mé jcroi pa ke y avé de sphere....

mé bon,jvé verifie :)

Poseidon96
Poseidon96
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:12:37

Ben en fait tu dois allumer tous les éléments du dessin pour qu´il y ait une plate-forme, car l´épreuve n´est pas fini!^^
Ne rate pas le trésor du temple aussi.
Mais sur JV.com elle y est la soluce! :)

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:13:13

par terre,y a bi1 un desin,j arrive a l eclairer en entier,en mettant une sphere dans la salle ou y a les dessin,et 2 autres dans la salle precedente

mé rien se passe :(

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:13:52

a ok,j dois pousser l autel kan g allumer le dessin???

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:14:48

jvé essayer

Poseidon96
Poseidon96
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:15:41

Le dessin est composé de 2 bras, du corps et de la tête. :-)

Poseidon96
Poseidon96
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:17:28

Le pire c´est que c´est moi qui aide et je suis pourtant pas un pro. :rire2:
Bah tant que c´est mes capacités. :lol:

Attends je vais te sortir un truc. :)

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:21:34

le dessin par terre,jdoi faire koi avec???jpige ri1...

Fan_de_blitz
Fan_de_blitz
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:23:30

tu dois l´eclairer
la salle est sur deux niveau je crois

Poseidon96
Poseidon96
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:23:44

C´est un c/c de JV.com. Attention, c´est long. :-)

Isaruu parti, gravissez les escaliers et parlez au prêtre, dites-lui que vous êtes prêt et pénétrez dans la salle de l´épreuve. Avancez un peu et prenez le sphère de Djose sur la gauche de la salle puis placez-la sur la porte au fond de la pièce. Faites de même avec la sphère située sur le côté droit de la pièce, placez-la elle aussi sur la porte au fond, et la porte en question s´ouvre, avancez le long du couloir et passez dans la salle suivante. Approchez-vous de l´autel au centre de la pièce, passez derrière et prenez l´une des deux sphères de Djose sur le mur. Avancez ensuite sur la droite de la salle et placez la sphère dans un des deux creux du mur. Retournez ensuite sur la gauche, prenez la seconde sphère et allez la placer dans l´autre creux sur le mur à droite, à côté de la première. Avancez maintenant sur la gauche, près de l´autel et poussez ce dernier sur la droite de la pièce, pour qu´il soit aligné avec l´autel accroché au plafond. Petite animation, prenez ensuite la sphère de Djose sur cette autel, retournez sur la gauche de la pièce et placez la shpère dans le creux à droite de la porte au fond de la salle ( là où vous avez pris la première sphère dans cette pièce). Une porte s´ouvre alors, repartez sur la droite et prenez une des sphères sur le mur, placez-la sur l´autel, et faites de même avec la sphère restante sur le mur ( placez-la elle aussi sur l´autel). Avancez maintenant tout à gauche de la pièce, marchez sur la case lumineuse et l´autel revient à sa position intiale, approchez-vous en et poussez-le dans la salle devenue auparavant accessible. Poussez ce socle dans le trou avec les rayons de lumière, et il constitue une plate-forme vous permettant d´atteindre l´autre côté de ce piège. Avancez un peu et poussez la statue face à vous ( bouton X), puis faites demi-tour dans la salle précédente en utilisant la même méthode que précédemment pour franchir le piège. Dirigez-vous sur la gauche de la salle, et marchez sur la case lumineuse sur le sol, l´autel revient alors une nouvelle fois à sa position initiale. Avancez vers l´autel et prenez l´une des deux sphères de Djose placées dessus, puis retournez dans la première pièce visitée et placez cette sphère dans le creux du mur à gauche. Retournez au niveau de l´autel, emparez-vous de la seconde et dernière sphère et allez la placer dans la première pièce de la salle de l´épreuve, sur le mur de droite, face à celle que vous avez placée dernièrement. Direction maintenant la salle avec l´autel, prenez la sphère de Djose à droite de la porte ouverte, la porte se ferme alors, et placez-la dans le creux sur le mur juste à gauche de la porte maintenant fermée. Le symbole sur le sol au centre de la pièce se transforme alors en élévateur, placez-vous dessus pour l´utiliser et gagner l´étage supérieur. Avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez dans une salle avec cinq socles tout autour. Poussez-les tous les cinq ( bouton X), un autel apparaît alors au centre de la pièce, et une porte s´ouvre. Faites maintenant demi-tour et retournez au niveau inférieur via l´élévateur. Avancez sur la gauche de la pièce, près de la case lumineuse sur le sol et repérez le pan de mur qui brille. Examinez-le et touchez le sceau, une porte s´ouvre. Avancez dans le nouveau passage et prenez la sphère d´initié, puis ressortez et utilisez de nouveau l´élévateur pour grimper à l´étage au-dessus. Avancez vers l´autel au centre de la pièce, et posez votre sphère d´initié dessus. Un pan de mur s´écroule alors sur la droite, approchez-vous en et vous apercevez un coffre, ouvrez-le pour obtenir une sphère magie. Avancez pour finir sur la gauche et gravissez les escaliers, vous arrivez ainsi vers vos compagnons

Poseidon96
Poseidon96
Niveau 10
06 décembre 2003 à 11:25:11

Si tu ne vas pas vers la soluce, c´est la soluce qui vient à toi. :lol: