Systeme de Combat:
Généralités :
Pour l´élaboration du système de combat, Square a fait appel à Tsuchida Toshiroshi, qui s´était occupé de Front Mission. Les combats sont donc censés être plus tactiques. Ce nouveau volet signe en effet la fin des jauges ATB ( Active Time Battle) ; la nouveauté étant que l´on peut intervertir les personnages. 3 personnages sont présents sur l´air de combat, ils passent ´chacun leur tour´, quand c´est à un personnage d´agir, on peut appuyer sur L1 et faire venir un autre à sa place. Par exemple, si vous avez sur le terrain Lulu, Tidus et Kimahri, et que vous affrontez un adversaire qui résiste à la magie, Lulu, qui est une magicienne et qui fait des attaques assez nulle avec sa peluche, à tendance à ne servir à rien, quand c´est à elle, il suffit d´appuyer sur L1 et de faire venir Wakka par exemple, elle s´en ira, Wakka arrivera et pourra attaquer tout de suite. Cette technique est aussi très pratique pour changer les personnages affaiblis avant qu´ils meurent.
Overdrive :
Sous les stats de chaque personnage ( HP, MP, . .. ; visibles en bas à droite de l´écran) se trouve une barre qui se remplit ; quand cette jauge est pleine, le personnage peut faire son overdrive ( voir pour chaque personnage) . Les overdrives sont idéales contre les boss car ce sont vraiment des coups très puissants.
Il existe plusieurs ´types´ d´overdrives : combativité ( + ont fait de dégâts + la jauge augmente) , vengeance ( + on reçoit de dégâts) , gloire ( à chaque ennemi tuer la jauge augmente), etc . .. On obtient de nouvelles sortes d´overdrive au cours des combats. Pour changer le type d´overdrive il faut aller dans la partie overdrive du menu.
Sphère Board :
C´est un tout nouveau système de gestion de l´évolution, il se présente sous forme de planisphère :
Tout d´abord, après un combat, on ne gagne plus de points d´expérience, donc plus d´augmentation de niveau qui change automatiquement les stats, il faut tout faire soi-même. Lors des combats, on gagne des points de compétences qui permettent de gagner des ´Sphère Level´, et tout au long du jeu on gagne également des sphères. Placer une sphère dans une des cavités du tableau permet d´améliorer une des caractéristiques du personnage. Pour accéder à d´autres cavités, il faut se déplacer sur le planisphère, pour cela il faut des Sphère Level .
Le planisphère est très grand et tous les personnages sont dessus et reliés entre eux, chacun part d´un coté du planisphère c´est ce qui détermine si c´est plutôt un combattant, un magicien, etc... Mais comme tout est relié n´importe quel joueur peut devenir, magicien, combattant, . ..
Il existe, en plus des sphères classiques, des sphères clés de niveau qui servent à débloquer certaines cases qui empêchent de passer, ces sphères sont rares il faut les utiliser avec précotion.
Il existe en plus de ça, des sphères spéciales, des sphères retour, . .. , très rares, mais qui permettent de changer complètement l´évolution du personnage.
javais une image mais sa passe pas au copier coller
je continue pour les perso