Merci, ChocobOz. Il a fallu trois appels à l´aide! J´ai bien cru que tu avais laissé tomber ton topic. J´avais vraiment envie de savoir ce que cachait ce nom, ce nom trottait dans ma tête épisodiquement, j´espérais bien que tu allais me donner la clé de l´énigme.
Je suis par ailleurs entièrement d´accord avec ce que tu as dit dans ton premier post.
Ratt: bien vu! En effet, j´aime ce genre de films. J´adore ces contes où on se transpose dans un monde légèrement dérivé ( tu vois l´allusion?), avec des races mutantes, tels les Hobbits, les Elfes, les Nains, les Istaris ( Magiciens), les Monstres issus de la puissance des ténèbres, et bien sûr les Hommes.
J´aime ces personnages tout frêles en apparence, mais qui osent affronter le danger, et dont les aventures qui s´égrènent finissent par forger le caractère au point de leur donner une énergie et un courage insoupçonnés.
J´aime ces moments épiques où l´astuce et l´imagination finissent par triompher des plus puissants des ennemis. J´´aime ces longues quêtes homériques, en fait j´ai adoré l´Iliade et l´Odyssée tout comme les romans d´Alexandre Dumas ainsi que les aventuriers des temps modernes ( Les Aventuriers de l´Arche Perdue par ex). Mais je ne veux pas citer trop de noms ni faire de pub à qui que ce soit.
En tout cas, il y a quelques points de comparaison avec les Final Fantasy. Par exemple:
- les longues quêtes, ces périples où l´on passe par monts et par vaux,
- les évolutions des personnages, à la fin du périple ils ont appris à mieux se connaître, ils connaissent leurs points forts et couvrent mutuellement leurs points faibles,
- l´appel à la magie blanche ou noire, les soins de guérison, les sortilèges pour épouvanter les ennemis,
- les mutations qui ont engendré des monstres étranges, qui hantent toutes les cachettes,
- l´ingéniosité ou l´obstination pour se débarrasser de démons extraordinairement puissants ( Gandalf provoquant la chute de la passerelle ainsi que celle du Balrog, l´alchimie de Rikku pour vaincre les Dark Aeons en NSG),
- l´invocation de chimères pour obliger les monstres à se battre entre eux,
- la clé de voûte étant toujours la recherche d´un idéal absolu ( incarné par des personnages légèrement différents des autres, tels Aeris ou Yuna ou Frodon Saquet)
- le sentiment d´appartenir à une communauté dont les buts dépassent les destinées personnelles,
- la recherche d´une terre perdue et le sentiment de devoir participer à une lutte épique qui va sceller le sort du genre humain ( détruire l´anneau ou détruire la comète ( FF7) ou libérer Spira de Sin).