Le problème est sans doute : nous.
En effet, tant que les ff sortaient au japon uniquement, squaresoft avait à faire à un public ouvert ( au japon, des jeux de pêche ou autres font carton plein ) et prêt à adopter un jeu très original.
Aussi, le buisness de square pouvait se faire fleurissant avec des jeux très origniaux, intéressants, et qui sortaient tous de l´ordinaire ( sic ) . Une époque bénite, disent certains.
Mais quand le marché s´est ouvert l´europe, avec suikoden tout d´abord, mais bien plus largement ff7, sqaure s´est trouvé confronté àun public nouveau et ultra-pas-imaginatif, à qui il fallait tout montrer et tout dire ( les bons vieux joueurs de pan pan et vroum vroum qu´on mettait sur des RPG, rien qu´à dire on comprend le tableau ) .
Square n´a eu d´autre choix que de s´adapter à la demande, et nous a donc sorti un FF VIII ultra-commercial, un FF9 qui l´était moins mais dont on a bien moins parlé ( et pourtant quelle merveille ) , et un FFX qui devait à la fois renflouer les caisses de square, mais peut être aussi de Digicube. Quel autre choix alors que de faire un jeu ultra-commercial, limite démago, mais dont tout le monde dira du bien grâce aux graphismes magnifiques et à ce cher Mr Uematsu ( qui s´est d´ailleurs entouré pour l´occasion ) .
Voilà, à mon avis, final fantasy X est un gros billet en forme de CD . .. Là est tout le problème . ..
Je suppose que tout le monde se souvient de dragon Quest VII, qui affichait des graphismes proches d´une super-famicom, qui a pulvérisé les ventes au japon, mais qui en europe, chez nos bons vieux gaulois . .. ben . ..