Je pense que le fait qu´FFX soit ultra-dirigiste ( au moins pendant le scénar) est du au fait que ce soit le 1er FF sur PS2, ce qui constitue une sorte de ´découverte´ pour les programmeurs, qui n´ont peut-être pas voulu se lancer dans des défis de création de mondes trop complexes.
Enfin, quand on voit le travail réalisé entre le passage de FF6 à FF7, ça n´a peut-être rien à voir.
Oui, ce n´est que supposition 