Bonjour,est bienvenu dans la B.G.U
( vous aller me dire une universiter existe dejà mais celle la nes pas du tout la même allors crok ne l´efface pas stp )
ici vous ete dans une universiter vous aprendrer des choses.
°Bienvenu à la B.G.U°
- Programme
Printemps:
Accueil des nouveaux
Cérémonie d´introduction
Examen Seed ( écrit/mission)
Eté:
Fête annuelle
Vacances scolaires
Automne:
Bal de charité
Hiver:
Vacances annuelles
- Cafeteria
- La guerre que ces livrent les élèves pour obtenir les derniers bretzels prend des proportions inquiétantes.Vous savez ourtant que nous faisons notre possible.Sachez être patient.Et n´oubliez pas que l´usage d´armes laser est interdit.
- Conseil de discipline
- Comformez-vous aux règles du conseil de discipline:
- Pas d´animaux dans la BGU.
- Reportez tous les bugs d´affichage.
- Utilisez les incinérateurs
°Régle de base°
- Magie
Para-Magie
On appelle Para-Magie les sortiléges utilisés par le commun des mortels.Cette technique,dévelopée par le Dr.?????? consiste à maîtriser l´energie céleste.En général.On constate que les humains obtiennent de meilleurs résultats en utilisant des armes conventionnelles.
( Nous n´avons pas encore de Dr pour ce cour présenter vous est je verait vos compètence )
- Gardian Forces ( chimère )
Une G-Forces est une entité diabolique,qui se soumet à votre volonté,une fois vaincue.Il semblerait qu´une utilisation répétée de cette puissance occulte,provoque des pertes de mémoire plus ou moins prononcées.
- Sorcellerie
Ancun être ne naît sorciére ou mage.Les pouvoirs surnaturels des Nécromanciens sont transmis, de génération,à de simples mortels.Selon la légende,ce cycle immuable remonte au règne de Hyne.
°Présentation de la B.G.U°
- Réglement de la BGU
- ² Salle de classe
1. Les élèves doivent être à leur ordi-pupitre 5mn avant l´arrivée de l´instructeur.
2.A la fin du cours,veuillez quitter la salle dans le calme.
3.Armes,magie et nourriture sont interdites.
4.L´ordi-pupitre n´est pas personnel.
- ² Serre de combat
1.Attention:La serre de combat abrite de véritable monstres.
2.Ne vous y aventurez pas,si vous n´êtes pas sûrs de vos capacités d´attaque.
3.La serre est ouverte 24h/24h.Son utilisation est limitée à un entraînement sportif.
- ² Infirmerie
1.La ou le docteur ou doctoresse ? ???????? vous acueillera à l´infirmerie en cas de VRAIS problémes!
2.Il est interdit d´emprunter le matériel médical.
3.Conformez-vous aux ordres du docteur.( Nous n´avons pas de doc présenter vous )
- ² Bibliothèque
1.Heures d´ouverture:
De 9H00 au couvre-feu.
2.Consultations d´ouvrages:
tous livres sont consultables sur place.Emprunts autorisés pour une durée limitée.
3.Veuillez rester silencieux.
- ² Dortoirs
1.Les chambres individuelles sont réservées en priorité aux membres du Seed.
2.Aucun sortie durant la couvre-feu.
3.Toutefois,l´utilisation nocturne de la serre de combat est tolérée.
4.Veillez à conserver la propreté des parties communes.
- ² Cafeteria
1.Horaires d´ouverture:
De 9H00 à 21H00 7/7 jours.
2.Respectez la propreté des lieux.
3.Pour des repas nocturnes veuillez informer la direction pendant la journée.
- Régles de conduite
- ² Devise de la BGU
1.Etudiez
2.Combattez
3.Obéissez
- ² Tenue
1.Le style vestimentaire de la BGU est libre,tant qu´il se conforme aux limites de bon goût.
- ² Médailles
1.Les meilleurs élèves seront récompensés par le profiseur de la BGU.
2.L´expulsion est envisageable,pour les étudiants violents immoraux ou incompétents.
- ² Valeurs de la BGU
1.Votre apprentissage au sein de la BGU ne doit pas être exploité à des fins personnelles.
2.Maintenez la réputation de l´université.
3.Agissez honorablement.
- ² En cas d´urgence
1.Utilisez les sortie de secours,près de la salle de cours,au 1 er étage.AU RDC,utilisez la sortie principale.Les élèves Seniors sont priés de guider et d´aider les nouveaux étudiants.
2.Ne pas utilisez l´ascenseur en cas de danger.
- ² Couvre-feu
1.Tous les étudiants doivent regagner leur chambrée au moment du couvre-feu.
2.L´utilisation de la serre de combat est tolérée.
- Admition Diplômes
- ² Admission
1.Les candidats doivent avoir entre 5 et 15 ans.
2.Un sens du devoir est nécessaire.
3.Un sens du sacrifice est recommendé.
4.L´examen écrit est suivi d´un entretien détaillé.
- ² Futur Seed
1.Les volontaires ont entre 15 et 19 ans.
2.Ils doivent faire partie de l´élite scolaire.
3.Une autorisation du proviseur est requise.
4.Les étudiant quitteront la BGU à l´age de 20 ans,quelle que soit leur qualification.
- ² Advenir militaire
1.Tout élèves ayant rejoint les rangs du Seed avant ses 20 ans peut obtenir un poste militaire,à l´aide des contacts de la BGU.
2.Les instructeurs peuvent demeurer dans la BGU après leur vingtième année.
- Infos BGU
- ² Université de Balamb
1.Proviseur Balamb Garden University:
Cid Kramer( moi )
2.Recteur Balamb Garden University:
Grand Maître NORG
3.BGU associe progressisme d´une université de pointe et rigeur d´une académie militaire.
- Info Seed
- ² Le Seed
1.Les mercenaires de Balamb.Capables d´utiliser les G-Forces,les Seeds fonctionnent en petits groupes,pour servir de justes causes à travers la planète.
- ² Mission Seed
1.Le Seed intervient partout dans le monde.Engagés par les états ou par de simples factions civiles, les Seeds peuvent fournir tout type de prestations offensives et défensives.
- ² Devenir Seed
1.Seuls les étudiant de plus de 15 ans peuvent être candidats à l´examen du Seed.L´épreuve écrite est suivie d´une mission sur le terrain.Le salaire d´un Seed Varie en fonction de son niveau global.
Pour vous inscrire rien de plus simple rempliser ce formulaire:
Prénom:
Nom:
Taille:
Age:
Histoire:
élève ou Profeuseur ou chef de boblio etc...:
Arme:
Moi j´ai plusieur personnage 2 enfaite
Prénom:Rafall
Nom:Serberre
Taille: 1M77
Age:17 ans
Histoire: Il a était requey a l´age de 5 ans par cette unirversiter depuis il étudit.
élève ou Profeseur ou chef de boblio etc...:élève
Arme:Gumblade
2éme personnage
ces le proviseur rien d´otre a ajouter
Voila que ces topic reste en vie longtemps il ma prit 2 long heure a faire.