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Liste des sujets

Yojinbo

Peace_Reign
Peace_Reign
Niveau 10
12 octobre 2003 à 21:43:00

Moi non plus.Il vaut rien.Valefore en vaut plus la peine et il coute moins cher.

Shana23
Shana23
Niveau 5
12 octobre 2003 à 21:48:05

Valfore ne coûte rien et est plus efficace. J´ai eu Yojinbo juste pour avoir Anima ( trop bien) celle-ci vaut vraiment la peine c´est la meilleur je trouve avec bahamut.

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
12 octobre 2003 à 21:50:02

Anima est la chouchou de tous les NSGeurs :)

Mais bon d´un autre coté, on peut critiquer Yojimbo mais il est là et il peut donc être utilisé même si Zanmato est traître...

Shana23
Shana23
Niveau 5
12 octobre 2003 à 21:54:48

Ce qui est très embêtant avec Yojinbo dès qu´il utilise son chien Daigoro, rappeler directement. On peut presque la considérer comme perdu, après elle sera plus motivé. C´est trop délicat avec une chimère pareil

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
12 octobre 2003 à 21:56:33

Il faut la motivé a chaque tour oui...

Shana23
Shana23
Niveau 5
12 octobre 2003 à 21:58:28

Mais comme j´ai lu dans une soluce dès qu´il utilise son chien faut recharger la partie parce qu´après faut payer un saladier pour le remotivé.

Peace_Reign
Peace_Reign
Niveau 10
12 octobre 2003 à 21:58:38

encore un avantage de moins....3-1 pourles anti-yojim.

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
12 octobre 2003 à 22:00:06

shana : comment ça ? Tu peux être plus précise stp j´ai pas bien compris ce que tu voulais dire...

Shana23
Shana23
Niveau 5
12 octobre 2003 à 22:03:44

Ben dans la soluce complète c´est marqué :

Pour favoriser l´état de votre relation avec Yojimbo, sauvegardez systématiquement avant de l´envoyer au combat. S´il fait appel à Daigoro, chargez immédiatement la partie sauvegardée.

J´invente rien.

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
12 octobre 2003 à 22:05:28

Ah oui je comprend, non en fait ce qu´ils veulent dire c´est que comme Daigoro est nul et qu´on a donner de l´argent a Yojimbo on en a un peu utilisé pour rien donc on recharge afin de faire un Zanmato.

Shana23
Shana23
Niveau 5
12 octobre 2003 à 22:08:38

Ah ça veut dire ça. Merci du renseignement. C´est vrai que le payer pour une attaque pareil c´est de l´arnaque mais si on lui à donner que 1 girl on perd pas gros

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
12 octobre 2003 à 22:12:04

Si on lui donne 1 girl :rire:
Moi je serais content :-)))

Parfois sans qu´on lui donne rien il peut faire Zanmato.

Shana23
Shana23
Niveau 5
12 octobre 2003 à 22:14:33

Il fait Zanmato parce qu´avant tu lui à donner un max j´imagine sinon t´est vraiment chanceux.

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 octobre 2003 à 22:15:29

Qui n´a jamais été content d´avoir Yojimbo en l´envoyan se prendre une ataque à 99 999 hp sur tout les persos? Qui n´a pas été content que pour 1 gils il attaque à 99 999 hp? Bon! Alors il est bien et c´est marre!!!

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
12 octobre 2003 à 22:15:35

Si il a une très bonne relation avec toi ça arrive qu´il lance Zanmato tout seul, ça m´est déjà arrivé mais pas contre un monstre fort hein !

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
12 octobre 2003 à 22:16:43

Vandred : Yojimbo comme bouclier ok mais pas comme attaquant déloyal !

Shana23
Shana23
Niveau 5
12 octobre 2003 à 22:18:10

Sans que tu l´appelles serieusement ? Comme pour Odin dans FF8 ? Mais t´a du lui donner une forture sinon je vois pas comment tu peux avoir une bonne relation.

Peace_Reign
Peace_Reign
Niveau 10
12 octobre 2003 à 22:19:59

bofff...vandred... 99999, ses bien mais c de la triche et sa coute cher.Il vaut pas la peine.

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
12 octobre 2003 à 22:20:25

Non en l´appelant, il vient pas tout seul.

Pour avoir une bonne relation oui il faut lui donner de l´argent mais pas beaucoup en fait, c´est tellement aléatoire qu´on peut rien dire de précis. Juste ça pour la relation :

1ere étape, modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80, alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internetionale, ils aient été modifiés.

Shana23
Shana23
Niveau 5
12 octobre 2003 à 22:26:39

Eh ben merci pour toute ces précisions. T´es un expert de cette chimère à ce que je vois.

La vidéo du moment