Bonjour à vous amis....oserez vous pénetrez dans le donjon...?
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REGLES DU JEU ( PAS de participation sans les avoir lu attentivement)
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1)Creation du personnage
pour créer votre personnage vous devez tout d´abord entrer:
votre nom(merci de prendre un pseudo identique)
votre age:soyez REALISTE,pas de persos millenaires
votre arme:armes a feu interdites,restez simples
votre race:c´est libre mais soyez pas trop grotesque(genre: elephant rose a klapoutz noir,je refuse)
classe:guerrier ou magicien et c´est tout
compétence:VOTRE(pas vos)spécialité,merci de choisir quelque chose adapté a l´univers médieval fanatstique dans lequel se tient le donjon.exemple:escalade,noeuds etc etc...
courte biographie:la biographie de votre perso.le donjon est censé etre votre premiere aventure,notez le
2)MAGICIENS
Si vous créez un magicien,veuillez choisir 6 sorts et pas un de plus dans la liste ci dessous.
1)boule de feu
2)boule glace
3)cuire un poulet
4)tonnerre
5)manger salement
6)detection de la presence humaine
7)se raser sans rasoir
8)se gratter le dos sans les mains
9)detection de l´invisiblité 1/3
10)anulation rune magique 1/5
11)faire le sauce du poulet cuit
12)balise magique(pour se repérer dans un labyrinthe)
13)lecture de langues anciennes1/2
14)capapcité de detecter les jeux de mots nazes
15)plus de Xp
16)faire de la lumiere
toujours pour les mages,choisissez vous un familier(animal qui vous suit et vous conseille)dans la liste ci dessous:
rat
furet
fouine
merci de lui donner un nom.
3)MAGIE et COMBAT
Lorsque vous combattez un monstre, vous devez decrire le plus precisemment et redactionnement ce qui se passe(note:ca ne doit pas finir par la mort du monstre ou de vous
exemple: je frappe le monstre avec mon épée; mes temps gonflent et je lui donne un coup dévoilant toute ma rage)...le systeme de degat est géré par moi,vous avez uniquement a decrire. Pour la magie, placez une incantation et decriver les geste que vous faites
4)ACTION
Lorsque un personnage veut entreprendre une action speciale(genre se rattraper à un rebord etc etc...)le systeme est le meme que pour les combats
5)GROUPE(S)
Les aventuriers doivent voyager par groupe d´au moins 3 et e maximum 5.Il doit y avoir au moins un mage et un guerrier par groupe
6)OBJECTIF
Ressortir du donjon riche et en vie
7)CAPACITE ATTRIBUEES
J´attribue a chaque joueur une capapcité qu´il peut utiliser quand bon lui semble
et aussi saouvent qu´il le desire
Pour participer,il faut avoir une bonne partie de la journée devant soi...note que l´humour a quand meme sa place dans l´aventure.
Merci aux groupes d´aventuriers de parler chacun leur tour.
je termine ces regles dans deux secondes,un peu de patience
8)CONSEILS
-demandez des descriptions de tout et n´importe quoi, je suis la pour ca
-n´heistez pas a faire des choses qui peuvent paraitre bizarres si vous les trouver utiles
9)LEADER
le premier membre de chaque groupe est le leader,c´et lui qui s´adresse aux personnages autres que les joueurs
10)IMPORTANT
les joueurs peuvent faire plusieurs choses:
1)proposer une action au groupe
2)debattre un action
3)faire une action
4)parler entre eux(aux autres pour le leader)
5)demandez des descriptions
mais ne peuvent en aucun cas:
1)faire la narration
exemple de à ne pas faire:j´avance dans le couloir lorsque je tombe dans un trou.
cela m´est reservé
2)parler pour les autres
exemple: trubidule post le message:
trucbidule:il fait chaud
machin: ouais t´as raison
machin doit lui meme poster sa reponse.
BON AMUSEMENT