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Liste des sujets

appel à un pro!

ultima1
ultima1
Niveau 2
29 septembre 2003 à 22:50:18

kelk1 peut me donnner une technik pour gagner le sceau solaire pour l´arme de tidus. il me parait impossible de gagner la course en prenant tous les ballons et en evitant les oiseaux

Fan_de_blitz
Fan_de_blitz
Niveau 10
29 septembre 2003 à 22:53:42

ce n´est pas la peine de prendre TOUS les ballons, le plus important c´est d´éviter les oiseaux et de finir devant la dresseuse

eraxor_purg
eraxor_purg
Niveau 6
30 septembre 2003 à 08:15:59

si tu ramasses 15 ballons et ke tu te fais pas touché par les oiseaux t arrives a finir la course en 0´

jafarfanFF
jafarfanFF
Niveau 5
30 septembre 2003 à 11:15:53

sinon tu chope 13 ballon==>39s
au pire 3oiseau et faut ke tu fasse moin de 36s

SuperSankogu_2
SuperSankogu_2
Niveau 9
30 septembre 2003 à 21:12:40

je dois donnez combien d´argent pour que yojimbo fait son attauqe zanmato.
Il y a des moment je lui donne 5300 et il le fait.
Il ya des moments il ne le fait pas.
c´est rare quand il le fait.
alors comment il fautt faire aidez moi S.T.P

dark-blaze
dark-blaze
Niveau 32
30 septembre 2003 à 21:13:28

C´est aléatoire.

Ca dépend si il t´aime bien ou pas. :-d

Fan_de_blitz
Fan_de_blitz
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:13:45

regarde la FAQ ou demande à l´Expert il aime expliquer ça :rire2:

SuperTrunks_2
SuperTrunks_2
Niveau 3
30 septembre 2003 à 21:16:02

tu sais bien comment fait ?
si tu le sais dit le moi S.T.P

squall111
squall111
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:18:35

C tro aleatoire, ça dépend vraiment de yojimbo s´il t´m ou non, en effet, si tu ne l´utilise jamais, et que tu l´invoque, il te fera suremùent Daigoro.... sinon, si tu l´invoque souvent, tu lui donne regulierement des sous, il le fera plus facilement, et de +, ça dépend aussi des ennemis....

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:18:50

Tout dépend de ta relation avec lui :d)

1ere étape, modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80, alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internetionale, ils aient été modifiés.

Fan_de_blitz
Fan_de_blitz
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:19:16

ca depend de tout un tas de paramatre, fais unr recherche sur yojimbo, tu trouveras la reponse a ta question ( ki est posée svt) :ok:

squall111
squall111
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:19:51

vive le copier coller :-)

Fan_de_blitz
Fan_de_blitz
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:21:05

tu vois j´aV dis ke l´Expert aimait bien repondre à cette question :rire:

SuperTrunks_2
SuperTrunks_2
Niveau 3
30 septembre 2003 à 21:26:04

merci

SuperSankogu_2
SuperSankogu_2
Niveau 9
30 septembre 2003 à 21:27:57

toi tu as ete a la fin du jeu mais tu as aussi toute les chimeres

squall111
squall111
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:28:48

:oui: comme bcp de monde, et sans jamais utiliser Zanmato ( sauf comme ça, pour les combat qui servent a rien... )

SuperTrunks_2
SuperTrunks_2
Niveau 3
30 septembre 2003 à 21:32:00

je voulais te demandez comment je dois faire pour battre l´ultime chimere jecht facilement ?
Parce que je n´arive pas a le battre.

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:33:14

Utilises les OD des chimères et des persos et l´astuce Parler de Tidus quand jecht a sa barre d´OD pleine. Utilises aussi Booster et Carapace.
Sinon boostes toi dans Sin avant.

Fan_de_blitz
Fan_de_blitz
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:33:45

tu narive pas a battre jecht???
tu es a kel nivo avec t perso

SuperTrunks_2
SuperTrunks_2
Niveau 3
30 septembre 2003 à 21:36:36

toi ton HP est de combien?

La vidéo du moment