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Liste des sujets

g un grave problem

yu-gi-bam
yu-gi-bam
Niveau 3
11 septembre 2003 à 19:32:56

je suis ds le temps de ixion et gla psere dinitié masi je sai pas ou je doti la metre pour recevoir le cofre svp aider moi

merci davances :)

trash-gamer
trash-gamer
Niveau 10
11 septembre 2003 à 19:34:10

j´ai rien capter perle en french please :lol:

yu-gi-bam
yu-gi-bam
Niveau 3
11 septembre 2003 à 19:36:26

dans le temps de ixion) g en ma posesion la spere dinitié mais je sai pas ou la metre . .. pour recevoir le cofre

Moon_le_chat
Moon_le_chat
Niveau 10
11 septembre 2003 à 19:36:54

Bonne question...c´est dur a décrire !

yu-gi-bam
yu-gi-bam
Niveau 3
11 septembre 2003 à 19:38:54

oui es ce que tu peu essayer comem parce que ca menerve et ca va bien tot faire une herue que je suis desus

trash-gamer
trash-gamer
Niveau 10
11 septembre 2003 à 19:41:04

faut que tu remonte avec et insere la dans l´autel ensuite sa libere une chambre a proximiter et t´aura une sphere magie

yu-gi-bam
yu-gi-bam
Niveau 3
11 septembre 2003 à 19:42:04

justement g cette sphere magique ( initié) mais je sai pas ceux que je doit en faire . .. svp aider moi

trash-gamer
trash-gamer
Niveau 10
11 septembre 2003 à 20:00:45

bon j´esplique depuis le debut:
2spheres de djose se trouve dans le creux des murs de droit et de gauch insere les dans la grande porte au nord va dans la salle suivante et examine le sol autour de l´autel.tu dois illuminer chacunes des partie du simbol.derriere l´autel prend une des 2 sphere de djose sur le mur, pui march vers l´est et insere la dans 1 des 2 creux sur la paroi.piu va chercher la sphere au milieu de la piece et insere la a coter de la premiere.

l´autel sous le plafon s´illumine.pousse l´autel centrale qui contient dj une sphere sous l´autel illuminer. la sphere et ensuite charger.retire la sphere et inse´re la dans le creux a droit de la porte au centr de la piece. ca ouvre un couloir vers le nort. insere lez 2 sphere du passage est dans l´autel, et teleporte le en marchant sur le point brillant, dans la partie ouest.ensuite pousse le vers le nort dans la salle ac la chant electrik.saute sur la plate forme. un autel vous attend a l´extremiter nort de la piece:pous le dans le mur.l´oeil syboliser sur le sol de la piece centrale sillumine.

rvener dans le passage ouest et march sur le point brillant ki si trouv:lotel retourne au milieu de la piece.

jtenvoi la suite

trash-gamer
trash-gamer
Niveau 10
11 septembre 2003 à 20:14:00

prend la sphere charger ki est placer a droite de la porte et insere la dans le creux de gauche;cette action permet d´illuminer une nouvelle partie du symbole.Retirez les deux sphères de Djose de l´autel amène les dans la salle de départ, au sud. Insére les deux sphères dans les murs létéraux. Le symbole est désormais entièrement illuminé. L´autel se transforme en une plate-forme susceptible d´emmener Tidus à l´autre étage.

La pièce au nord contient cinq autels. Pousse chacun d´eux dansle mur. Un escalier apparraît à côté de la plate-forme, et un nouvel autel est maintenant disponible au mileu du couloir. Ne montes pas encore ces quelques marches. Tu aperçois un Sceau sur le mur, à côté du point brillant, dans le couloir ouest, en bas. Si tu l´examines, le mur derrière s´ouvre pour t´ouvrir une Sphère d´Initié. Remontes avec cette dernière et insères la dans l´autel. Cela libère l´accès à une petite chambre à proximité dans laquelle t´attends un objet bonus : une Sphère Magie. Tu peux enfin emprunter l´escalier pour atteindre l´Antichambre.

ca te va c le max qu"e je peux faire :lol:

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