prend la sphere charger ki est placer a droite de la porte et insere la dans le creux de gauche;cette action permet d´illuminer une nouvelle partie du symbole.Retirez les deux sphères de Djose de l´autel amène les dans la salle de départ, au sud. Insére les deux sphères dans les murs létéraux. Le symbole est désormais entièrement illuminé. L´autel se transforme en une plate-forme susceptible d´emmener Tidus à l´autre étage.
La pièce au nord contient cinq autels. Pousse chacun d´eux dansle mur. Un escalier apparraît à côté de la plate-forme, et un nouvel autel est maintenant disponible au mileu du couloir. Ne montes pas encore ces quelques marches. Tu aperçois un Sceau sur le mur, à côté du point brillant, dans le couloir ouest, en bas. Si tu l´examines, le mur derrière s´ouvre pour t´ouvrir une Sphère d´Initié. Remontes avec cette dernière et insères la dans l´autel. Cela libère l´accès à une petite chambre à proximité dans laquelle t´attends un objet bonus : une Sphère Magie. Tu peux enfin emprunter l´escalier pour atteindre l´Antichambre.
ca te va c le max qu"e je peux faire 