LES REGLES
5ATTAQUE SONT POSSIBLE EN COMBAT
ATTAQUER=OUCHE LA FORCE QUE L ON A EX=si on a For10 on touche 10HP
MAGIE=UNE ATTAQUE MAGIQUE QUI TOUCHE LA MAGIE QUE L ON A EX=
Mag 10 ON TOUCHERAT 10HP IL YA AUSSI LES SORT ON DOIT LES ACHETER ON DOIT PRECISER QU ON LES FAIT LEUR FORCE EST INDIQUER PAR CONTRE SEUL LES MAGICIEN(E) PEUVENT LES FAIRE
SPECIAL=EST VOTRE ATTAQUE SPECIAL ( ecrit dans les stat)
OBJET =SEULEMENT DEUX PAR COMBAT SONT UTILISABLE
OVERDRIVE=TILISABLE TOUS LES 5 TOUR UNE SEUL FOIS PAR COMBAT
EX DE COMBAT
AU DEBUT ON MAIS LES STAT DES DEU OU PLUS COMBATTANT
TIDUS=niv 2 combattant kazaaman
HP200 MP 20 for 20 Mag 5 vit25
Arme=épée longue
600g
Spec booster double vit 20mp
Overdrive flip-flap double la force pendant l attaque
YUNA=niv 1 magicienne > Polomono9
HP100 MP20 For 10 Mag 15 Vit 15
Arme=batton Equipement 1 HOHOPOR e
100g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp
Chacun dit sont attaque
KAZAAMAN
BOOSTER
polomono9
ATT MAGIQUE
L ARBITRE REMET LES STAT DANS LEUR NOUVEL ETAT
TIDUS=niv 2 combattant kazaaman
HP185 MP 20 for 20 Mag 5 Vit 50 M A VITESSE A AUGMENTER GRACE A BOOSTER
Arme=épée longue
600g
Spec booster double vit 20mp
Overdrive flip-flap double la force pendant l attaque
YUNA=niv 1 magicienne > Polomono 9
HP100 MP20 For 10 Mag 15 Vit 15
Arme=batton Equipement 1- HOHOPOR e
100g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp
ON CONTINUE LE COMBAT J USQU A SE QUE L UN DES DEUX MEURT
LE GAGNANT GAGNE UN NIVEAU SI SONT ADVERSAIRE N ETAIT PAS BEUCOUP MOIN Fort IL GAGNE DEUX NIV SI SONT ADVERSAIRE ETAIT BEUCOUP PLUS FORT
3NIV C EST UNPEUT PRES LA DIFERENSE MAXI
LES STATUT
A chaque niveau les statut augmente
Comme sa
+10 en for pour les combattant +5 en for pour les magicien(e)
+5 en mag pour les combattant +10 en mag pour les magicien(e)
+10 en vit pour tout le monde
100HP et 10MP EN PLUS
Jusqu a la c est bon
PETIT DETAIL SANS ARME ON NE PEUT PAS SE BATTRE
SI ON est pas assez fort on gagne un niveau a chaque combat jusqu a se q on n es rattraper son retard