voila tes stats si tu veut t achete une lance
car sans arme pasde combat les regles si tu en abesoin et les shop
FREYJA Niv 1 combattante >Totalmo1
HP MP For Mag Vit
100 0 20 0 15
1000gils
Arme =aucune
Spec sauter touch 50 coup 10 mp
Overdrive sakura absorbe 50hp 20mp ( mais il n est pas possible d avoir plusse mp que de hp qu au départ)
SHOP COMBAT YUNA
IFRIT(voir page 4 VAINCU par YUNA pour l instant on peut plus le battre mais peut etre plus tard
SHIVA
Status
HP2000 MP 200 For 50 Mag50 Vit50
Spec Gele touche 50 hp 25MP
OVERDRIVE transcendantale TOUCHE 150HP
ORBITAL
HP5000 MP500 For200 Mag100 Vit 250
Spec rayon touche 1000HP coût 20MP
Overdrive orbitre touche 5000HP
SHOp Protection
Speed Shoes 2 ( 20 de vit en plus) 1500Gils
Gant de fer ( 20 for en plus) 1500Gils
Sphere mage ( 20 Mag en plus) 1500Gils
HOHOPOR ( 5 en plus a tout les stat For Vit Mag) 500gils
Buague ( Augmente les touche de 200hp) 1500Gils
Bouclier noir ( augment les MP de 20) 1500gils
Baugue 2 Augmente de 400hp ) 4000Gils
( ON A LE DROIT A PORTER 2protection ET A EN POSSEDER 5)REVENDER LES SI VOUS EN VOULER PLUS A MOITIER PRIS
SHOP
Potion regenere 200hp 200g
Ether regenere 20mp 500g
Remède soigne tout les etat 500g
SHOP magie
-BRASIER ( touche 50hp 2Xplus un element type glace 20MP) 500Gils
- GLacier ( PAREIL QUE BRASIER 2X + fort contre la glace) 500Gils
-EAU ( touche 50hp 2X PLUS fort contre la foudre 20MP) 500gils
-Foudre pareil q eau 2X+ fort contre EAU) 500Gils
Shop traning
-besaid 1/2 niv par jour on l utiliser 1 jour sur deux ( OD POUR KIMARI ET KEENA FOLIE l adversaire s inflige des degat pendant 1 tours 10 000Gils ( economiser ou faite des combat) PAS PLUS DE 3 COMBAT PAR JOURS
-Grotte d Ifrit ( 1niv par jour utilisable 1 jour sur 3 ) 20 000Gils
SPEC SHOP
Rock ( Utile a jech) 500Gils ( peut etre jeter touche 50hp)
BALLE ( Pour irvine) 20gils l unite
BALLE 2 ( Pour irvine) 100Gils l uniter touche 30hp
C est tout pour le moment
LES REGLES
5ATTAQUE SONT POSSIBLE EN COMBAT
ATTAQUER=OUCHE LA FORCE QUE L ON A EX=si on a For10 on touche 10HP
MAGIE=UNE ATTAQUE MAGIQUE QUI TOUCHE LA MAGIE QUE L ON A EX=
Mag 10 ON TOUCHERAT 10HP IL YA AUSSI LES SORT ON DOIT LES ACHETER ON DOIT PRECISER QU ON LES FAIT . LEUR FORCE EST INDIQUER PAR CONTRE SEUL LES MAGICIEN(E) PEUVENT LES FAIRE
SPECIAL=EST VOTRE ATTAQUE SPECIAL ( ecrit dans les stat)
OBJET =SEULEMENT DEUX PAR COMBAT SONT UTILISABLE
OVERDRIVE=TILISABLE TOUS LES 5 TOUR UNE SEUL FOIS PAR COMBAT
EX DE COMBAT
AU DEBUT ON MAIS LES STAT DES DEU OU PLUS COMBATTANT
TIDUS=niv 2 combattant kazaaman
HP200 MP 20 for 20 Mag 5 vit25
Arme=épée longue
600g
Spec booster double vit 20mp
Overdrive flip-flap double la force pendant l attaque
YUNA=niv 1 magicienne > Polomono 9
HP100 MP20 For 10 Mag 15 Vit 15
Arme=batton Equipement 1- HOHOPOR e
100g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp
Chacun dit sont attaque
KAZAAMAN
BOOSTER
polomono9
ATT MAGIQUE
L ARBITRE REMET LES STAT DANS LEUR NOUVEL ETAT
TIDUS=niv 2 combattant kazaaman
HP185 MP 20 for 20 Mag 5 Vit 50 M A VITESSE A AUGMENTER GRACE A BOOSTER
Arme=épée longue
600g
Spec booster double vit 20mp
Overdrive flip-flap double la force pendant l attaque
YUNA=niv 1 magicienne > Polomono 9
HP100 MP20 For 10 Mag 15 Vit 15
Arme=batton Equipement 1- HOHOPOR e
100g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp
ON CONTINUE LE COMBAT J USQU A SE QUE L UN DES DEUX MEURT
LE GAGNANT GAGNE UN NIVEAU SI SONT ADVERSAIRE N ETAIT PAS BEUCOUP MOIN Fort IL GAGNE DEUX NIV SI SONT ADVERSAIRE ETAIT BEUCOUP PLUS FORT
3NIV C EST UNPEUT PRES LA DIFERENSE MAXI
LES STATUT
A chaque niveau les statut augmente
Comme sa
+10 en for pour les combattant +5 en for pour les magicien(e)
+5 en mag pour les combattant +10 en mag pour les magicien(e)
+10 en vit pour tout le monde
100HP et 10MP EN PLUS
Jusqu a la c est bon
PETIT DETAIL SANS ARME ON NE PEUT PAS SE BATTRE
SI ON est pas assez fort on gagne un niveau a chaque combat jusqu a se q on n es rattraper son retard