VOILA LES REGLES JE TE DONNE YUFFIE > sophita069
5ATTAQUE SONT POSSIBLE EN COMBAT
ATTAQUER=OUCHE LA FORCE QUE L ON A EX=si on a For10 on touche 10HP
MAGIE=UNE ATTAQUE MAGIQUE QUI TOUCHE LA MAGIE QUE L ON A EX=
Mag 10 ON TOUCHERAT 10HP IL YA AUSSI LES SORT ON DOIT LES ACHETER ON DOIT PRECISER QU ON LES FAIT . LEUR FORCE EST INDIQUER PAR CONTRE SEUL LES MAGICIEN(E) PEUVENT LES FAIRE
SPECIAL=EST VOTRE ATTAQUE SPECIAL ( ecrit dans les stat)
OBJET =SEULEMENT DEUX PAR COMBAT SONT UTILISABLE
OVERDRIVE=TILISABLE TOUS LES 5 TOUR UNE SEUL FOIS PAR COMBAT
EX DE COMBAT
AU DEBUT ON MAIS LES STAT DES DEU OU PLUS COMBATTANT
TIDUS=niv 2 combattant kazaaman
HP200 MP 20 for 20 Mag 5 vit25
Arme=épée longue
600g
Spec booster double vit 20mp
Overdrive flip-flap double la force pendant l attaque
YUNA=niv 1 magicienne > Polomono 9
HP100 MP20 For 10 Mag 15 Vit 15
Arme=batton Equipement 1- HOHOPOR e
100g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp
Chacun dit sont attaque
KAZAAMAN
BOOSTER
polomono9
ATT MAGIQUE
L ARBITRE REMET LES STAT DANS LEUR NOUVEL ETAT
TIDUS=niv 2 combattant kazaaman
HP185 MP 20 for 20 Mag 5 Vit 50 M A VITESSE A AUGMENTER GRACE A BOOSTER
Arme=épée longue
600g
Spec booster double vit 20mp
Overdrive flip-flap double la force pendant l attaque
YUNA=niv 1 magicienne > Polomono 9
HP100 MP20 For 10 Mag 15 Vit 15
Arme=batton Equipement 1- HOHOPOR e
100g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp
ON CONTINUE LE COMBAT J USQU A SE QUE L UN DES DEUX MEURT
LE GAGNANT GAGNE UN NIVEAU SI SONT ADVERSAIRE N ETAIT PAS BEUCOUP MOIN Fort IL GAGNE DEUX NIV SI SONT ADVERSAIRE ETAIT BEUCOUP PLUS FORT
3NIV C EST UNPEUT PRES LA DIFERENSE MAXI
LES STATUT
A chaque niveau les statut augmente
Comme sa
+10 en for pour les combattant +5 en for pour les magicien(e)
+5 en mag pour les combattant +10 en mag pour les magicien(e)
+10 en vit pour tout le monde
100HP et 10MP EN PLUS
Jusqu a la c est bon
PETIT DETAIL SANS ARME ON NE PEUT PAS SE BATTRE