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TRES TRES IMPORTANT venez tous

sophita069
sophita069
Niveau 8
31 août 2003 à 19:57:35

er rikku a un gand comme arme

polomono9
polomono9
Niveau 10
31 août 2003 à 19:59:12

donc cid controlle par cres´bat
arme aucune gils 1200
for 20 mag 0 mp 0 vit 10
spec:affutage augmente force de 10 pendant trois tours cout 5 mp ( pas utilisable pour le moment car 0mp)
overdrive dynamite touche 40 hp

polomono9
polomono9
Niveau 10
31 août 2003 à 20:00:06

helas rikku est pris mais liste des perso restant page 8

polomono9
polomono9
Niveau 10
31 août 2003 à 20:00:56

j´utilise spec soin

OrbitalLevel100
OrbitalLevel100
Niveau 9
31 août 2003 à 20:01:15

C´est ok pour 21heure kazaaman

Floud
Floud
Niveau 10
31 août 2003 à 20:01:30

ils te concocte un gros message alors patience
:lol:

kazaaman9
kazaaman9
Niveau 1
31 août 2003 à 20:01:46

Yuna 100HP 15mp
CLAD 50HP 0mp

polomono9
polomono9
Niveau 10
31 août 2003 à 20:02:47

bon pas la peine de continuer le combat j suis sur de gagner

Floud
Floud
Niveau 10
31 août 2003 à 20:03:44

Clad a perdu
parckil c fai arnaké, il avai rien compri a son spec !

kazaaman7
kazaaman7
Niveau 2
31 août 2003 à 20:04:48

LES REGLES
VOILA LES REGLES JE TE DONNE RIKKU > sophita069
5ATTAQUE SONT POSSIBLE EN COMBAT

ATTAQUER=OUCHE LA FORCE QUE L ON A EX=si on a For10 on touche 10HP
MAGIE=UNE ATTAQUE MAGIQUE QUI TOUCHE LA MAGIE QUE L ON A EX=
Mag 10 ON TOUCHERAT 10HP  IL YA AUSSI LES SORT ON DOIT LES ACHETER  ON DOIT PRECISER QU ON LES FAIT . LEUR FORCE EST INDIQUER PAR CONTRE SEUL LES MAGICIEN(E) PEUVENT LES FAIRE
SPECIAL=EST VOTRE ATTAQUE SPECIAL ( ecrit dans les stat)
OBJET =SEULEMENT DEUX PAR COMBAT SONT UTILISABLE
OVERDRIVE=TILISABLE TOUS LES 5 TOUR UNE SEUL FOIS PAR COMBAT

EX DE COMBAT
AU DEBUT ON MAIS LES STAT DES DEU OU PLUS COMBATTANT

TIDUS=niv 2 combattant kazaaman
HP200 MP 20 for 20 Mag 5 vit25
Arme=épée longue
600g

Spec booster double vit 20mp
Overdrive flip-flap double la force pendant l attaque

YUNA=niv 1 magicienne > Polomono 9

HP100 MP20 For 10 Mag 15 Vit 15
Arme=batton Equipement 1- HOHOPOR e
100g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp
Chacun dit sont attaque
KAZAAMAN
BOOSTER

polomono9
ATT MAGIQUE

L ARBITRE REMET LES STAT DANS LEUR NOUVEL ETAT
TIDUS=niv 2 combattant kazaaman

HP185 MP 20 for 20 Mag 5 Vit 50 M A VITESSE A AUGMENTER GRACE A BOOSTER
Arme=épée longue
600g

Spec booster double vit 20mp
Overdrive flip-flap double la force pendant l attaque

YUNA=niv 1 magicienne > Polomono 9

HP100 MP20 For 10 Mag 15 Vit 15
Arme=batton Equipement 1- HOHOPOR e
100g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp

ON CONTINUE LE COMBAT J USQU A SE QUE L UN DES DEUX MEURT
LE GAGNANT GAGNE UN NIVEAU SI SONT ADVERSAIRE N ETAIT PAS BEUCOUP MOIN Fort IL GAGNE DEUX NIV SI SONT ADVERSAIRE ETAIT BEUCOUP PLUS FORT
3NIV C EST UNPEUT PRES LA DIFERENSE MAXI

LES STATUT
A chaque niveau les statut augmente
Comme sa
+10 en for pour les combattant +5 en for pour les magicien(e)
+5 en mag pour les combattant +10 en mag pour les magicien(e)
+10 en vit pour tout le monde
100HP et 10MP EN PLUS
Jusqu a la c est bon

PETIT DETAIL SANS ARME ON NE PEUT PAS SE BATTRE

SI ON est pas assez fort on gagne un niveau a chaque combat jusqu a se q on n es rattraper son retard

polomono9
polomono9
Niveau 10
31 août 2003 à 20:05:49

eh mais rikku est deja prise par quelquun kazaaman

kazaaman9
kazaaman9
Niveau 1
31 août 2003 à 20:08:51

OK POLO TU GAGNE UN NIVEAU MAIS VOUS GAGNER TOUT LES DEUX 100gil PROCHAIN COMBAT CLAD QUE TU GAGNE OU PERDE TU GAGNE UN NIV OK

YUNA=niv 2 magicienne > Polomono 9

HP200 MP30 For 15 Mag 25 Vit 25
Arme=batton Equipement 1- HOHOPOR e
200g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp

polomono9
polomono9
Niveau 10
31 août 2003 à 20:10:04

yess :ok: :cool:

Floud
Floud
Niveau 10
31 août 2003 à 20:10:11

bon, j´ai plus un rond, si je rachete des potions c po la peine... en clair vu ke g po ganger d´exp o combat ben c mort pour ma partie...

polomono9
polomono9
Niveau 10
31 août 2003 à 20:11:32

au fait kazaaman jai 300gils pas 200 car jen avais deja200avant

Floud
Floud
Niveau 10
31 août 2003 à 20:12:42

kool c encore faisable pour moi alors, javai po vu le post precedent !

polomono9
polomono9
Niveau 10
31 août 2003 à 20:15:33

ya pas un truc a chetable dans les 300gils

Floud
Floud
Niveau 10
31 août 2003 à 20:16:50

et ds les 600 gils ?

polomono9
polomono9
Niveau 10
31 août 2003 à 20:18:50

au fait je defie ifrit si tu offre toujours un niveau si on lui fait perdre 500 hp

kazaaman3
kazaaman3
Niveau 2
31 août 2003 à 20:19:12

TOUT LES STAT

TIDUS=niv 2 combattant > kazaaman

HP200 MP 20 for 25 Mag 10 Vit 30
Arme=épée longue
Spec booster double vit 20mp ( Dure 5 tour)
Overdrive flip-flap double la force pendant l attaque
Arme=épée longue
Equipement Hohopor ( Augmente de 5 tout les stat)
Objet 1Potion
0g

YUNA=niv 2 magicienne > Polomono 9

HP200 MP30 For 15 Mag 25 Vit 25
Arme=batton Equipement 1- HOHOPOR e
300g
Spec soin regenere 200hp 5mp
Overdrive valfor touche 50hp

Djidane niv 2 combattant > OrbitalLevel 100

HP200 MP 20 For25 Mg 5 Vit 20
Arme=dague
800g
Spec voler
Over drive targegard touche la moitié des hp

Seymour=niv1 magicien > libre si hohohoho ne revient pas

HP100 Mp10 For 10 Mag10 Vit 5
Arme =aucune
Spec gagne 10 de magie 15 MP
Overdrive= chaos tue quelqu’un qui a 100 hp de moins que lui
1200g
Rikku ni v1 Combattante > Sophita s

Hp100 Mp5 For 5 Mag5 Vit 30 La plus rapide du jeu
Arme aucune
Spec bras mécanique double sa force 15mp
Overdrive alchimie soustraction touche 50hp ( pour les autre alchimie me demander)
1200g

Seifer=Niv1 combattant > Titus triku

Arme=gunblade
HP100 MP10 For10 Mag10 Vit 10
Spec double attaque touche 100hp coûte 10mp
Overdrive ne laisse qu une touche a l ennemi 100mp
700g

Squall =niv1 combattant > libre tant qu il nes pas réclamer par Kyoshiro-Mibu-3
Arme=aucune
HP100 MP10 For 10 Mag 10 Vit 10
Spec lame de feu touche 100hp 20mp
Overdrive multi lame touche 3X +de hp que normalement

1200g
AURON=Niv1 combattant > libre si Dark-ocelet ne vient pas
Arme=aucune
HP=150 MP0 For 20 mag 0 vit 5 ( le persos le +fort du jeu)
Spec=Trepan si l adversaire a un protection elle est enlever
Overdrive = dent du dragon touche 2X plus que normalement
3X au ni v5 pour 20mp
1200g

Tarask=niv1 combattant > libre si Korn XII ne revient pas
Arme=aucune
Hp100 Mp10 For10 Mag 5 Vit15
Spec=jeter des objets que l on peut acheter
Overdrive= donne 5point a chaque stat pendant 3 tour
1200g

ZELL= niv1 combattant > libre si mazell
HP100 MP10 For 10 Mag 5 Vit 15
Spec=carapace protège de att magique pendant 2 tour 20mp
Overdrive punch de la mort touche 100hp
1200g
Arme aucune

Irvine=niv1 Combattant > libre si Zembre
Hp150 Mp 5 for15 mag5 vit10
Arme= aucune
Spec=attaque ruser touche 10hp coûte 10mp on peut encore attaquer après l avoir fait on touche 10hp+ce que l on touche d habitude
Overdrive multi balle 3 balles de fusil son envoyer
Balle posséder 9 normale ( tu devrat en acheter d autre)
1200g

Jecht niv1 combattant > libre siJecht3000
HP200 MP0 for10 Mag0 Vit 10
Spec vantardise augment sa for de 5 pts 10Mp
Overdrive jecht shoot touche 100hp peut augmente si tu achète des rock 100hp en plus a chaque rock acheter
1200g
Arme=aucune

LULU=Niv1 MAGICIENE > libre siposeidon96
ARME=AUCUNE
HP50 MP50 For 5 Mag 25 Vit5 C est la plus puissante des magiciene
Spec touche 50 hp 50Mp
Overdrive subjuguer envoie 3X un sort qui touche 20HP
1200g

BIBI=Niv1 MAGICIEN > libre si jugementdernier
Hp100 MP20 For5 Mag20 Vit10
Spec double l effet de la magie prent un tour 10mp
Overdrive Duble magie il peut envoyer d eux magie élémentaire
1100g

Kimahri=Niv1 Combatant > libre si a59 ne vient pas
100HP 10MP For15 mag 10 Vit10
Spec= Ryuken aspire 20HP coûte 5mp
Overdrive Emulattak graine obus touche 40hp
( il peut gagner dautre OD en achetant certain endroit d entraînement je préciserai les quel et leur effet
1100g

Steiner=Niv1 Combattant > libre
HP150 MP0 For20 Mag0 Vit5
Spec division touche 20HP pour 5mp 40HP pour 10mp
80Hp pour 15mp et 160Hp pour 20mp
Overdrive FORCE CACHER Augmente sa Force de 20 Pendant 2 tour
1100gils

Kuja=Niv1 Combattant > LIBRE
HP100 MP5 For20 Mag5 Vit10
Spec
Overdrive quart touch le quart des touche
1000g

Freyja=Niv1 combattante > libre
HP100 MP0 For20 Mag0 Vit15
Spec sauter touch 50 coup 10 mp
Overdrive saura absorbe 50hp 20mp ( mais il n est pas possible d avoir plusse mp que de hp qu au départ)
1000g

Ekko=Niv1 invokeuse > libre
HP100 MP20 For5 Mag20 Vit5
Spec soin redonne 200hp coût 5mp
Overdrive Phoenix une fois invoquer si elle meurt elle ressuscite automatiquement avec le quart de c est touche
1000g

Kuja=Niv1 Combattant > LIBRE
HP100 MP5 For20 Mag5 Vit10
Spec
Overdrive quart touch le quart des touche
1000g

Freyja=Niv1 combattante > libre
HP100 MP0 For20 Mag0 Vit15
Spec sauter touch 50 coup 10 mp
Overdrive saura absorbe 50hp 20mp ( mais il n est pas possible d avoir plusse mp que de hp qu au départ)
1000g

Ekko=Niv1 magiciene > libre
HP100 MP20 For5 Mag20 Vit5
Spec soin redonne 200hp coût 5mp
Overdrive Phoenix une fois invoquer si elle meurt elle ressuscite automatiquement avec le quart de c est touche
1000g

Kweena=Niv1 combattante > libre
HP100 MP10 For15 Mag10 Vit5
Spec mistral recharge 100Hp cout 10MP
Overdrive tetarisation touche 10HP il faut acheter des grenouille pour que sa augmente de 10 ( 250 grenouille max)
1000g

Dagga=Niv1 magicien e > libre
HP100 MP20 For5 Mag15 Vit10
Spec soin recharge 200HP coût 5MP
Overdrive rhamu touche 50HP

Quisti=Niv1 combattante > libre
HP100 MP10 For15 Mag5 Vit10
Spec
Overdrive

Linoa=Niv1 combattante > libre
HP100 MP5 For15 Mag5 Vit15
Spec appelle son chien touche 20 coup 5MP
Overdrive

Edea=Niv1 magicienne > libre
HP100 MP20 For5 Mag15 Vit10
Spec sorcellerie permet de faire 2 sort magique coût les MP des 2 sorts
Overdrive

Wakka NIV1 > Metruid
Hp100 MP5 For15 Mag5 Vit 15
Spec blitz Shoot Touche 30 HP cout 10MP
Overdrive Jakpot touche 100hp
Arme =BAll
700gils
clad) controlle par floud
for15 mag5 mp5 hp100 vit10 gils: 1200
specepee absorbante absorbe 20HP coût 5MP
overdrive: bravoure 2fois plus de degats qu une attaq normal
arme épée broyante att 2X Plus forte que normalement
Objet potion
600gils

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